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[モデリング]フェイスラインの固定エッジ作成


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[フェイスラインの固定

エッジ作成]


固定エッジとは、細く

線状にした面/フェース

を輪郭線が表示される

部分に貼り付けてエッ

ジを常に見える状態に

しておくコトです。

カメラ角度で見えたり

見えなかったりする顔

の輪郭線や鼻スジなど

に有効です。


前回作成方法を書きま

したので画像を使って

説明していきたいと思

います。




(複製して細分化)


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フェイスラインのエッジ

が表示される面/フェース

は分割を増やさないと選択

出来ません。

上の画像の右のモデルの

フェイスラインを見て下

さい。

実際のエッジが表示され

る部分は面と面の境目な

ので通常の分割モデルで

面を利用した固定エッジ

を作っても上か下にズレ

てしまいます。

なので分割を増やして欲

しい箇所に面が作られる

ようにしましょう。


なるべく細い線を引きた

いので細分化後にエッジ

の追加/エッジループで

エッジとなる面の太さを

調節しておくとよいでし

ょう。


(面の選択)



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上の画像の緑の線の上に

選択した面があります。

右のモデルと較べて幅

が細くなってますね。


次の作業では選択した面

を複製、複製した面を元

のポリゴンから分離で固

定エッジとなる面が手に

入るコトになります。

(次回に続きます。)




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