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[フェイスラインの固定
エッジ作成]
固定エッジとは、細く
線状にした面/フェース
を輪郭線が表示される
部分に貼り付けてエッ
ジを常に見える状態に
しておくコトです。
カメラ角度で見えたり
見えなかったりする顔
の輪郭線や鼻スジなど
に有効です。
前回作成方法を書きま
したので画像を使って
説明していきたいと思
います。
(複製して細分化)
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フェイスラインのエッジ
が表示される面/フェース
は分割を増やさないと選択
出来ません。
上の画像の右のモデルの
フェイスラインを見て下
さい。
実際のエッジが表示され
る部分は面と面の境目な
ので通常の分割モデルで
面を利用した固定エッジ
を作っても上か下にズレ
てしまいます。
なので分割を増やして欲
しい箇所に面が作られる
ようにしましょう。
なるべく細い線を引きた
いので細分化後にエッジ
の追加/エッジループで
エッジとなる面の太さを
調節しておくとよいでし
ょう。
(面の選択)
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上の画像の緑の線の上に
選択した面があります。
右のモデルと較べて幅
が細くなってますね。
次の作業では選択した面
を複製、複製した面を元
のポリゴンから分離で固
定エッジとなる面が手に
入るコトになります。
(次回に続きます。)