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Channel: ポリめりMMD
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[モデリング]消えないエッジ

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MMDで輪郭線エッジがカ

メラ角度によって表示さ

れたり見えなくなったり

するコトがあります。

フェイスラインや鼻筋な

どですね。

そういった表示が一定で

はないエッジを常に表示

させてみようと思います。

(固定エッジの作成例)





自分で作ってみたのはフェ

イスラインと鼻スジ、白目

周り、黒目周りです。



黒目周りはテクスチャ描き

で作ったので説明は省いて

フェイスラインと白目周り

の作り方を紹介したいと思

います。



フェイスラインエッジを作

る場合、顔のモデリングが

完成している方が望ましい

です。


作成方法は顔/頭のポリゴン

を複製し、細分化/スムース

を適用します。

そしてフェイスラインのエ

ッジを出したい部分に1本

エッジを追加しそのエッジ

を含んだ面/フェースを複

製、分離/セパレートで別

マテリアルとし肌色より

濃い目の色をアサイン。

このままだと肌に埋もれ

て表面上見えてないので

頂点選択でノーマルN軸

移動で見えるようにした

ら不要な下顎部分を頂点

移動で隠したら完成。


次回は画像を使って手順

説明の予定です。



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