3Dキャラクターモデリ
ングについての話題
です。
年初に立てた作業計画
にそって工程を進めてい
ますが、予定では今週
顔のパーツを仕上げる
コトになってます。
モデリングを始めた最初
の頃と形状を比較してみ
ましょう。
(ワイヤーフレーム比較)
-初期
必要最低限のポリゴン
頂点数で形を作ってま
す。
-現在
上の画像の右半分に
見えているのがワイ
ヤーフレーム(線が
エッジ、線が交差し
た部分が頂点)です。
頂点数を増やすコトで
僅かな凹凸が表現出
来るようになり、特に
鼻から下の口元やフ
ェイスラインのディテ
ィールが明確になり
ました。
顔つきが引き締まって
当初より皮膚の薄さを
感じますね。
男性キャラをこうして
細部まで作り込めば
MMDで表示した時に
キレイな影の形も得ら
れるのではないかと
思います。