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Channel: ポリめりMMD
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[MMD]目の材質分離

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117a4_N3+CS_ahongkong0_1114.png



(MMDモデル作成者様

:あっきー様)





スフィアマップはテクス

チャと異なりカメラ角度

によって見え方が変わ

るコトがあります。




(目に適用したスフィ

アの見え方の例)



tag161102_3.png



加算スフィアの画像を

見ると若干カーブした

タテ長のラインがグレ

ーで描かれてますね、

適用したのは黒目です

が右目と左目の見え

方は多少違います。



たとえ真正面を向いて

いたとしても厳密に言

うと右目と左目のカメ

ラ角度は同じにはな

りません。



スフィア画像の見え方

を細かくコントロールし

たいのであれば目の材

質を右目と左目に分離

してそれぞれ別のスフ

ィアを適用してあげるの

も一つの手です。




(右目と左目の材質が

別々の例)



117a4_N3+CS_ahongkong0_1114_2.png



上の画像のモデルさん

は最初から右目と左目が

別の材質に設定されて

いたので(右目)スフィ

アあり、(左目)スフィア

適用ナシ+テクスチャ画

像改変で作ってます。




(修正前の画像)



117a4_N3+CS_ahongkong0_2_1113.png



左右同じスフィアを適用

すると左目が光りすぎて

しまってました。



以前からこのような現象

は気にはなっていたの

ですが、解決策として

目の材質分離まで思い

至らなかったです。



材質分離を何度も行う

とモーフが表示枠に入

り切らなくなったり注意

すべき点も出てくるので

気軽にオススメはしま

せんがこういう方法も

あるとだけ紹介してお

きますね。



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