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Channel: ポリめりMMD
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目標に向かって (MMDを使いこなす事を目指して)

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この回の記事は半月前に7月の目標として掲げた

項目の達成度を判定する内容がメインです。

目標というのはMMDにまつわるものの中で覚え

たりスキルアップしたほうがいいなと思う具体的

事柄を指していて日々過ごすうちに見失ってしま

わないようコトバで残しておいてます。

前回7月4日に決めたShort-run targetの進行

程度はどうでしょうか。

普段は進捗状況をあまり意識してないのでこうし

て改まって振り返るのも必要かなと思います。


7月目標は先月から少し増やして5つ設定してました。


[2015年7月目標]

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

(短期目標:1ヶ月単位)

①-0 CG作成ソフトMAYAを使用しての3DCG講座受講

(e-ラーニング)、授業数60受講(残り342)

①-1 BlenderでMMDモデル作成

②-0 MMD等のツールを使いこなす事を目的とした

ニコニコ静画投稿用静止画作成

及び

②-1 MMDで使える髪の毛テクスチャの完成

②-2 Photshopと同じ事がAviUtlで表現出来るか検証

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

2週間で達成出来た項目もありましたのでちょっと

確認してみます。

①-0 CG作成ソフトMAYAを使用しての3DCG講座受講

(e-ラーニング)、授業数60受講(残り342)

→目標値60は1日2つの授業を受講する計算です。

具体的数値目標を決めたので7月前半は受講数を

こなすコトばかり考えて駆け足で突っ走った感覚が

ありましたが現時点での受講回数は7/1から7/15の

集計で105の授業を受講しました。

1ヶ月の目標を半月足らずでクリアです。

わりとガンバれたほうだと思います。

これで残り237を5ヶ月かけて消化する形になります。

今回は作業を同時に行う実習動画の他に単に聞いて

ればいい1回受講で済んでしまう概論講義が含まれて

いた為、数をこなせました。

今後の授業は実習と映像制作や課題しかなくて

気を引き締めて受講しないと進まなそうな気がします。

授業は基礎編のIKボーンで歩く動作を作ってる

ところで出来たら次はポリゴンではない作成方法の

曲面造形ナーバスプリミティブの実習に入ります。

(Mayaボーン操作画面)



02.下半身.png




MMDとボーンの扱い方はそれほど変わりませんが

上の画像のようにモデル無しのHumanIKボーンだけ

操作する事が出来ます。

こうして動きをつける事をCGではリグやリギングと

呼ぶみたいです。

過去記事でモデルを歩かせるモーション作成を

行いましたが、基本的なやり方は同じでした。

ちなみに上の画面の一番下がボーンフレーム登録

部分です。

出力はレンダリングで1フレーム1枚の画像が

作成される仕組みですが、機能を特化したMMDに

比べたら手順は複雑だと思います。

ただIKボーンを動かすうちにまたモーション作成

にトライする気持ちが生まれてきたのでせっかく

だからMMDにつなげたいですね。

7月目標はクリアして[目標達成度200%]となった

ので月後半の目標は以下に変更してます。

①-0 CG作成ソフトMAYAを使用しての3DCG講座受講

(e-ラーニング)、授業数30受講(残り237)

それでは次です。

①-1 BlenderでMMDモデル作成

→これは全く手付かずで[目標達成度0%]です。

Maya講座受講をとにかく優先させてしまった

ので仕方ない部分もあります。

作りたい気持ちと時間調整がうまく噛み合わなかった

点を考慮して目標としては設定したまま、メドが立つ

まで保留扱いにします。

Mayaで覚えた事をBlenderで実践する機会を

いつか作りたいです。

(保留)①-1 BlenderでMMDモデル作成

②-0 MMD等のツールを使いこなす事を目的とした

ニコニコ静画投稿用静止画作成

→前回6月静止画投稿予定が7月にズレ込んだ

ので7月前半は[目標達成度100%]でした。

静止画作成ではMMDやPhotoshop、AviUtlと

いったソフトを 使いこなす事と高画質画像作成の

両方の実現を目指してます。

スキルアップや習熟度判定だと成果が伝えづら

いので目標を画像作成作業に置き換えてますが、

作る画像はなるべく新しい要素を追加する形で

常に向上心を持ってる事をアピール出来たらと

思います。

、、というワケで7月後半は引き続き同じ目標設

定で行きます。次は、

②-0 MMD等のツールを使いこなす事を目的とした

ニコニコ静画投稿用静止画作成


あと残り2つはサブ目標なのでカンタンに触れる

程度ですが、

②-1 MMDで使える髪の毛テクスチャの完成

→[目標達成度50%]

(モデル改変での髪の毛テクスチャ表現)



105アニメ調リアル系mixvsedgeye0.png



髪の毛テクスチャ画像の差し替えで髪の毛筋描画は

以前より線を細くする事が出来たのでこれからの

課題はPMXエディタのUV(展開図)の編集ですね。

(改良した髪の毛テクスチャ画像)



か髪の毛テクスチャtex2-5.png



気付いた点を踏まえて少しずつ改良を重ねてきて

現時点でテクスチャ画像としては8割近く完成に

近付いてる感じです。

UV(展開図)編集の課題がある為目標は継続します。


②-1 MMDで使える髪の毛テクスチャの完成


次でラストです。

②-2 Photshopと同じ事がAviUtlで表現出来るか検証

→[目標達成度50%]

例えばPhotoshopでシャープ効果を使ったらAviUtlで

同じ表現が作れるか試してみるというような事ですが、

よく考えたら目標にするまでの内容ではなかったかも

しれません。

習慣や意識付けがされてれば実行可能なので次回

目標から外して代わりに動画作成スキルアップの

項目を新たに加えます。

③動画作成スキルアップ

動画作成スキルアップは動画の画質向上を目標に

MMDやAviUtl、After Effectsの習熟を目指します。

具体的にはMMDと動画編集ソフト併用で動画の

画質を表現する方法をもっと追求していきたいと

考えてます。

これで7月後半の目標設定が出揃いました。

[2015年7月目標](後半)

①-0 CG作成ソフトMAYAを使用しての3DCG講座受講

(e-ラーニング)、授業数30受講(残り237)

(保留)①-1 BlenderでMMDモデル作成

②-0 MMD等のツールを使いこなす事を目的とした

ニコニコ静画投稿用静止画作成

②-1 MMDで使える髪の毛テクスチャの完成

③動画作成スキルアップ

②と③目標はソフトの習熟という意味で基本は同じ

ですから併せて取り掛かる事になりますね。







〇   ポリめりminiコーナー   〇

MMD動画の画質向上を目指して仮動画をテスト

してます。

(MMD+AviUtlの映像)



105アニメ調リアル系mixcircusnoedge0-au1245.png



(MMD+AviUtlの映像その2)



105アニメ調リアル系mixcircusnoedge0-au2153.png



(AviUtlに渡す前提のMMD画像)


アニメ調46.png



まだMMDで画質を上げようと考えてしまうのを

抑えてAviUtlで調整しやすいように作る練習の

段階のような気もしますが、もう少し回数を重ねて

見えてくるものもあるかと思って作ってます。



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