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Channel: ポリめりMMD
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MMD照明操作について

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117a3_N2+CShader_caa25_0714.png

前はMMDを使っていて「照明操作」

はほぼノータッチでした。

動画を作る時は遠景から撮ったりと

カメラ角度が大きく変わるので意識

しましたが静止画であればオーソド

ックスな正面向きで作るコトが多く

初期設定で足りていたからという

のもあると思います。

今なぜ「照明操作」が気になるよう

になったかと言うとMMDエフェクト

N2+CShader(ぐるみぃ様)を適用

した静止画を作成するようになった

からです。

「照明操作」で最終的な見た目は

大きく変化します。

N2+CShader自体仕上がりは

高質感表現故にフィギュアや

ドールっぽい質感になりがちだ

と思います。

試しに「照明操作」のみ変更した

MMD画面を載せてみますね。

(N2+CShader適用例1)

117a3_N2+CShader_anko5_3_2.png

MMD照明操作を初期設定

にした場合の例です。

これでOKと判断した時はこの

ままでいいと思いますが、もし

もっと明るく見せたいという

コトであれば照明操作の項目

を変更してあげましょう。

(N2+CShader適用例2)

117a3_N2+CShader_anko5_3_3.png

照明操作には上から

「赤」「緑」「青」「X」「Y」「Z」

の6項目あります。

上3つ「赤」「緑」「青」は光の

強さです。

下の3つ「X」「Y」「Z」は照明

が当たる角度になります。

上の画像例では光の強さ、

照明角度すべての値を変更

しました。

それぞれの数値に関しては

初期設定以外決まった数値と

言うのはありません。

スライダーバーを左右に動か

して適切と思えるところで止め

登録ボタンを押して確定させ

ます。

MMDエフェクトN2+CShader

以外でも普通に使用していて

顔に影が落ちている場合など

はせっかくなので「X」「Y」「Z」

で影の位置を考えてあげてみ

てもいいかなと思います。

MMDモデルさんの標準影は

あまり目立たないので気に

ならないかもしれませんが

こういった細かい点にも心

配りしてあげていけば今より

もっと質感が上がっていく事に

繋がると自分は信じてますね。



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