$ 0 0 昨日は肌の質感をもっと良く見せるように合成用素材の見直しを行いました。ハイライトが強く出すぎて色が白飛びしていたのは結局MMDモデルの材質に適用された加算スフィアという事が分かったのでPMXエディタで「+加算スフィア」を「-無効」に変更したら随分マシになりましたね。 (肌質感調整後) 肌質感調整がやっと解決したのであとは目のハイライトの調整を行っていきたいと思います。目のハイライトは材質テクスチャに直描きしているため今は微調整出来ない状態なので何かいい方法がないか探してみます。