Quantcast
Channel: ポリめりMMD
Viewing all articles
Browse latest Browse all 1308

-..today's mini blog..-

$
0
0



117_bzu_color3520_2.png



昨日は肌の質感をもっと良く見せるように

合成用素材の見直しを行いました。

ハイライトが強く出すぎて色が白飛びして

いたのは結局MMDモデルの材質に適用

された加算スフィアという事が分かったので

PMXエディタで「+加算スフィア」を「-無効」

に変更したら随分マシになりましたね。

(肌質感調整後)



117_bzu_color1325.png



肌質感調整がやっと解決したのであとは目の

ハイライトの調整を行っていきたいと思います。

目のハイライトは材質テクスチャに直描きして

いるため今は微調整出来ない状態なので

何かいい方法がないか探してみます。



Viewing all articles
Browse latest Browse all 1308

Trending Articles



<script src="https://jsc.adskeeper.com/r/s/rssing.com.1596347.js" async> </script>