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Channel: ポリめりMMD
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固定ハイライトを描く

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117_bzu_ahairbl5517_0520.png



MMD画像で瞳に光の反射を表現する

ハイライトをつけたいと思いました。

そのハイライトをつける3つの方法を

考えたのでそれぞれ試してみて1番

効果的な組み合わせを作ってみる

事にしました。

(瞳にハイライトをつける方法)

1.材質:スフィア

2.MMD:エフェクトシェーダー

3.材質:テクスチャ

それでは上記3つを個別に見ていきます。

(瞳にハイライト:材質スフィア)




117_bzu_ahairbl5517_0520_2.png



配布されているMMDモデルはスフィア

がすでに使われてる場合もあります。

上の画像の黒地にグレーの縦のライン

が入ってるのがスフィア画像です。

これを加算スフィアとして読み込めば

黒以外の部分が白っぽく光が当たって

るように見えます。

あるのとないのでは違うので効果として

は高いと言えますね。

(瞳にハイライト:MMDエフェクトシェーダー)

MMDエフェクトで瞳にハイライトをつける

にはシェーダーという種類のエフェクトを

適用すればいいのかなと思ったんですが

試してみてあまり効果が見て取れなか

ったのでサンプル画像はなしです。

瞳の部分は小さいのでハイライト効果が

表れにくいのかもしれませんね。

(瞳にハイライト:材質テクスチャ)



117_bzu_ahairbl5517_0520_4.png



さきほど目の材質にスフィアを適用すると

ハイライトが出ると書きましたが、それと

同じ考えでハイライトをテクスチャに直接

描いてみました。

スフィアと異なりモデルが動いてもそれ

にあわせてハイライトの形状が変化しな

い固定ハイライトになりますが効果として

は結構高いように見えますね。

固定ハイライトつきのテクスチャは画像

編集ソフトでモデルに適用されていた

目のテクスチャを改変して作りました。

レイヤー機能があるとハイライトをつけ

たい部分を楕円形に選んでコピーし

それをスクリーン合成すれば出来ます。

(固定ハイライト作成例)



117_bzu_ahairbl5517_0520_5.png



どの角度から見てもOKとはいかないかも

しれませんが静止画像であればある程度

ハイライトを描き分けすれば思い通りの

場所に出せそうですね。

(瞳のハイライト画像を素材として使用)



117_bzu_ahairbl5517_0520_6.png



固定ハイライトをテクスチャに描き込んだ

ものを合成用素材として使用し他にエフェ

クトや合成モードを選んで仕上げました。



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