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Channel: ポリめりMMD
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髪の毛の輪郭線を光らせる..:*

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プリコンポジション1204_0516.png





PMXエディタでMMDモデルの改変を行って

髪の毛を光らせる事が出来ますが、昨日

実際に作業した工程をカンタンに振り返って

みたいと思います。

特に難しい操作を行ってなくてもある程度

見栄えするものが作れるコトが分かって

いただけたらいいなと思います。



今回は髪の毛の輪郭線のみ光らせたか

ったので線描画が多くなるよう髪の毛の

複製を3つ追加しました。





(PMXエディタ)





プリコンポジション1204_0516_2.png




PMXエディタで髪の毛の複製を3つ追加し

それぞれ頂点移動や回転でズラしておき

見た目の輪郭線が多く描画されるように

配置してます。


髪の毛テクスチャは別に差し替えなくても

輪郭線が表示されていればよいので

あまり気にしなくてもいいと思います。






(MMD)




プリコンポジション1204_0516_3.png





MMDでさきほど改変したモデルPMXデータ

を読み込み輪郭線描画エフェクトCroquis改

(less様)で色差エッジ使用Z:1.0とかにして

線をまた少し増やしています。


材質色は単色Color_Shader(mo様)で白

にしておくと後の合成作業の時にやりやす

いと思います。


あとはお手軽キーイングエフェクト(おたもん様)

で光らせたくない部分(髪の毛以外)をBlack.fx

で非表示にしてAVI出力のビデオコーデック

UtVideo RGBA DMOで出力します。

静止画であればPNG形式を選びます。






(映像編集ソフト)





プリコンポジション1204_0516_4.png





映像(画像)編集ソフトにファイルを取り込ん

だら白部分を切り抜いてそれから加算合成

すれば髪の毛の輪郭線部分などが光ります。


輝きを増やしたいのならグロー効果を足して

あげてもいいですね。





このケースだとMMDモデル改変しなく

てもボーンで髪の毛の位置をズラして

それを複数AVI出力して素材を用意

すればPMXエディタの工程省けますね。

、というコトを作った後気付きました。



駆け足での紹介でしたが今回は髪の毛

の輪郭線を光らせる作業についてでした。






プリコンポジション2425_0516.png









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