Quantcast
Viewing all articles
Browse latest Browse all 1308

髪のフチに光るハイライトを!(おまけ)



Image may be NSFW.
Clik here to view.
117_a019_0422a.png



MMDモデルの髪の毛をもっと輝か

せてあげよう!と言うコトでダウンロ

ードとコピペですぐに作れるエフェクト

設定を昨日お伝えしました。

(髪のフチに光るハイライトをつけるエフェクト)



Image may be NSFW.
Clik here to view.
117_a043_0422c_2.png



これ1つで若干金髪ぽく見えてしまった

りするお手軽便利なエフェクトですよ。

読みこむだけでOKのエフェクトは他に

もあります。

例えば髪のフチに光るハイライトをつ

けるエフェクトのバリエーションや影色

など少しご紹介しますね。

((髪のフチに光るハイライトをつけるエフェクト:その2))



Image may be NSFW.
Clik here to view.
117_a043_0422c_3.png



髪のフチに光るハイライトをつけるエフェ

クト(その2)のほうは光るハイライトの出

る位置が少し内側に寄っているため

エフェクトを重ねがけして使うとよりキラ

キラしてくれるハズです。

((髪のフチに光るハイライトをつけるエフェクト

の重ねがけの例))



Image may be NSFW.
Clik here to view.
117_a043_0422c_4.png



エフェクトを重ねがけする時はM4Layer

というエフェクトを利用するといいと思います。

それでは今回紹介した『髪のフチに光る

ハイライトをつけるエフェクト』をみなさんの

PCで使っていただくための手順を説明し

ます。

配布されているMMDモデルであれば

多分同じような光るハイライト効果が

出ると思いますので遠慮せずにモデル

さんに使ってあげてくださいね。

_________________
以下、昨日と同じ内容
→今回紹介したエフェクトは後ろに載せてます。
_________________

_-*髪のフチにハイライトをつける

エフェクト(トゥーンシェーダー)の作り方*-_

-用意するもの-

・windowsアクセサリフォルダに

あるメモ帳またはテキストエディタ

・トゥーンシェーダー作成ツール

AlternativeFul

→AlternativeFul配布ページ

「ごちゃまぜシェーダー」で検索

http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/272.html

-作り方-

1.エフェクトFXファイル(.fx)を作成。

2.そのファイルに記述する。

→トゥーンシェーダー作成ツールを

ダウンロードしてきたらあとは別名

保存とコピペだけでお手軽操作で出

来ます。

-手順-

1.メモ帳を起動してAlternativeFul

フォルダの中にa.fxファイルを名前を

付けて保存する。

→a.fxの「a」は好きな名前(日本語

OK)で構いませんので拡張子は.fx

にしておいてください。

2.a.fxに以下の内容を写して上書き

保存する。

→シェーダー作成アプリのAlterna

tiveFullFrontend.exeは使いま

せんが、AlternativeFulフォルダ

に入ってる画像は必要なのでその

点は気をつけてくださいね。

---(これより下の内容をコピーし貼り付ける)---

/* ------------------------------------------------------------
* AlternativeFull
* ------------------------------------------------------------ */
/* created by AlternativeFullFrontend. */
#define TEXTURE_THRESHOLD "shading_hint_invers.png"
#define USE_MATERIAL_TEXTURE
#define USE_EXCELLENT_SHADOW_SYSTEM
#define USE_EXTRA_EXCELLENT_SHADOW_SYSTEM
#define USE_LAMBERT
float LambertFactor = 1;
#define USE_SELFSHADOW_MODE
#define USE_NONE_SELFSHADOW_MODE
#define USE_FILL_LIGHT_TYPE1
float FillLight1Power = 0.36;
#define USE_FILL_LIGHT_TYPE2
float FillLight2Power = 2;
#define USE_RIM_LIGHT
float RimLightPower = 0.8;
float RimLightThreshold = 3;
#define USE_HIGHLIGHT_CHEET
float HighlightPower = 0.01;
#define USE_SOFT_SHADOW
float SoftShadowParam = 10;
float SelfShadowPower = 1;
#define USE_SHADOWCOLOR_SELFPOWER_MODE
float SelfPowerShadowStrength = 1.42;
#define USE_MATERIAL_SPECULAR
#define USE_SPECULAR_CHEET
float SpecularBoost = 10;
#define USE_SPHERE_CHEET
float SphereBoost = 1.31;
float3 DefaultModeShadowColor = {1,1,1};
#define USE_MIPMAP
#define FX_MAX_ANISOTROPY 16
#define MAX_ANISOTROPY 16
#define USE_EDGE_TWEAK
float EdgeTickness = 0.0001;
float EdgeScale = 0.01;
float EdgePower = 0.01;
float EdgeDarkness = 0.68;
#define USE_ADAPTIVE_TEXTURE_FILTERING

#include "AlternativeFull.fxsub"

---(これより上の内容をコピーし貼り付ける)---

上記の数値は好きに変えてもらって

大丈夫です。

シェーディング用画像として「shading_

hint_invers.png」を使用しています。

モデルさんの髪色やスフィアによっては

多少見え方も異なると思うのでその

辺の調整は数値を変更してMMDに

適用して確かめましょう。

(a.fxの使い方)



Image may be NSFW.
Clik here to view.
117_a18_0421_3.png



出来上がったa.fxは通常のMMD

エフェクト/シェーダーと使い方は

同じです。

MMD画面右上のMMEffectの

エフェクトファイル割り当てを選び

編集メニューからサブセット展開

でモデルの材質を表示させます。

材質名が番号の場合は左の

チェックを1つずつ外していって

どれが髪の毛かそれで探しま

しょう。

髪の毛を見つけたらクリックして

ファイルをドラッグするかファイル

選択ボタンからファイルを開き

OKボタンを押せばエフェクトが

反映されます。

(エフェクトFXファイルと画像が

同じフォルダにないとエラーが

出てしまう。)

これで髪のフチにハイライト効果

をつけるエフェクトの作り方の

説明は以上です。

_________________
↑ココまで昨日と同じ内容
_________________

手順は昨日の記事に書いた事と同じ

なので参考にしてもらって、お次は

『髪のフチに光るハイライトをつける

エフェクト(その2)』のa.fxファイルに

記述する内容を載せておきます。

---(これより下の内容をコピーし貼り付ける)---

/* ------------------------------------------------------------
* AlternativeFull
* ------------------------------------------------------------ */
/* created by AlternativeFullFrontend. */
#define TEXTURE_THRESHOLD "shading_hint_invers.png"
#define USE_MATERIAL_TEXTURE
#define USE_EXCELLENT_SHADOW_SYSTEM
#define USE_EXTRA_EXCELLENT_SHADOW_SYSTEM
#define USE_LAMBERT
float LambertFactor = 1;
#define USE_SELFSHADOW_MODE
#define USE_NONE_SELFSHADOW_MODE
#define USE_FILL_LIGHT_TYPE1
float FillLight1Power = 0.485;
#define USE_FILL_LIGHT_TYPE2
float FillLight2Power = 2;
#define USE_RIM_LIGHT
float RimLightPower = 1.1;
float RimLightThreshold = 3;
#define USE_HIGHLIGHT_CHEET
float HighlightPower = 0.01;
#define USE_SOFT_SHADOW
float SoftShadowParam = 10;
float SelfShadowPower = 1;
#define USE_SHADOWCOLOR_SELFPOWER_MODE
float SelfPowerShadowStrength = 1.42;
#define USE_MATERIAL_SPECULAR
#define USE_SPECULAR_CHEET
float SpecularBoost = 10;
#define USE_SPHERE_CHEET
float SphereBoost = 1.31;
float3 DefaultModeShadowColor = {1,1,1};
#define USE_MIPMAP
#define FX_MAX_ANISOTROPY 16
#define MAX_ANISOTROPY 16
#define USE_EDGE_TWEAK
float EdgeTickness = 0.0001;
float EdgeScale = 0.01;
float EdgePower = 0.01;
float EdgeDarkness = 0.68;
#define USE_ADAPTIVE_TEXTURE_FILTERING

#include "AlternativeFull.fxsub"

---(これより上の内容をコピーし貼り付ける)---

こちらの 『髪のフチに光るハイライトを

つけるエフェクト(その2)』を作る時に

すでに「髪のフチに光るハイライトをつ

けるエフェクト」がある場合はFXファイル

を上書き保存しないように注意しましょう!

a1.fxとかb.fxでも日本語でもかまい

ませんから必ず[名前を付けて保存]

を選択します。

記述の数値は自由に変えていただい

ても問題ありません。

またついでと言ってはなんですがもう

ひとつおまけとして『顔影用トゥーンシェ

ーダー』も載せます。

『顔影用トゥーンシェーダー』

---(これより下の内容をコピーし貼り付ける)---




/* ------------------------------------------------------------
* AlternativeFull
* ------------------------------------------------------------ */
#define TEXTURE_THRESHOLD "shading_hint_katturi2.png"
#define USE_MATERIAL_TEXTURE
#define USE_SELFSHADOW_MODE
#define USE_NONE_SELFSHADOW_MODE
#define USE_SOFT_SHADOW
float SoftShadowParam = 10;
float SelfShadowPower = 0.05;
#define USE_SHADOWCOLOR_SELFPOWER_MODE
float SelfPowerShadowStrength = 0.5;
#define USE_MATERIAL_SPECULAR
#define USE_SPECULAR_CHEET
float SpecularBoost = 4.02;
#define USE_MATERIAL_SPHERE
#define USE_SPHERE_CHEET
float SphereBoost = 1.17;
float3 DefaultModeShadowColor = {0.95,0.95,0.95};
#define USE_MIPMAP
#define FX_MAX_ANISOTROPY 16
#define MAX_ANISOTROPY 16

#include "AlternativeFull.fxsub"

---(これより上の内容をコピーし貼り付ける)---

顔の影はなるべく薄い色のほうがいい

かなと思いプリセット化してましたので

お好きに使ってみてください。

(shading_hint_katturi2.png使用)

(顔影用トゥーンシェーダー適用例)



Image may be NSFW.
Clik here to view.
117_a043_0422c_5.png



顔影用トゥーンシェーダーを右の

モデルに適用してみました。

M4LayerのSi値で影色の濃さを

調整してもいいですし直接エフェクト

FXファイルの数値を変更するのも

ありです。

19行目  float3 DefaultModeShadowColor = {0.95,0.95,0.95};

→0.95を濃くする場合は0.85、薄く

なら0.98など変更します。



Image may be NSFW.
Clik here to view.
117_a027_0422d.png



もし分からないコトがあればコメント

に書いていただくと助かります。



Viewing all articles
Browse latest Browse all 1308

Trending Articles



<script src="https://jsc.adskeeper.com/r/s/rssing.com.1596347.js" async> </script>