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Channel: ポリめりMMD
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=modeling good day=

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今日もいいモデリング日和に

なりそうです。



week7_character_4_0318_6.png



キャラクターモデリングで大事

なのは"シルエット"だと言わ

れる事があります。

外見でどういった特徴かを伝え

られているかを判断する為のよ

うですが、今回作成したボディ

部分はそういう意味で分かり

やすくなりました。


(Body outline)



week7_character_4_0318_6_snap_2.png



細身だと嘆いていたらいつの

間にか筋肉質になってました。

デコボコさせたい所にエッジを

引けば上みたいな感じに作れます。

(work space)



week7_character_4_0318_snap.png



体の部分は見せたいポイント

だけ作り込めばいいので服

で隠れるお腹はこだわらず

に基本体形で済ませたりも

出来ます。

(rendering)



week7_character_4_0318.png



形を引っ張って隆起させるか

押してへこませる、フェイス部

分に比べたら気楽に頂点を

うごかせるし筋骨の構造さえ

押さえてれば大丈夫そうです。

(toon shader)



week7_character_4_0318_3.png



全身モデリングを筋肉まで

作り込んだのは今回が初め

てだったので美術解剖学の

知識が必要な理由がやっと

分かりすごく納得しました。

なんとなく知ってるだけで

複雑なボディラインを作る

のは難しいしあやふやな

知識のままで説得力の

有る造形はちょっと無理

そうです。

(Genos face)



week7_character_4_0318_6_snap.png



キャラクターモデリングの命

である顔の造形はtoon

shaderの輪郭線を見ると

良し悪しがハッキリするの

ですが、現時点で50点位

しか取れてない気がします。

どの角度から見ても違和

感ないようにするだけでも

意外と大変ですね。



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