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Channel: ポリめりMMD
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。2Dでの見え方を意識したモデリング。

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3Dでも絵でも画像として見る時

はだいたい[平面]で見てると思

います。



week5_character_10_0305_2.png



3DCGでモデリングされたキャラ

クターの見え方は360°連続した

2D絵のようなもので立体的な形

状に沿って"斜め角度"では遠近

感で歪みが出てくるカンジです。



week5_character_10_0305.png



アニメやコミックの描き方に近い

「セルルック」CGキャラクターの

場合"斜め角度"の表現をなるべ

く遠近感がなくて歪みのない2D

絵的にするにはどうすればいい

のか、



week5_character_12_0305_3.png



作っているキャラのレンダリング

結果を見て"斜め角度"がどうも

しっくり来ないと気付いて「セル

ルック」に求められてる見え方

について思い至るようになり

ました。

上の画像を見ると目と耳の距

離が離れていますが、実際に

そうだったとしてもその辺の

リアリティはあまり必要では

ない気がします。

(CGキャラクターの見え方)



week5_character_13.png



緑枠に囲まれた箇所が耳の

手前から鼻先までの「顔」の

エリアです。

この顔の表面の造形をもっと

平面的にすると"斜め角度"か

らの見え方が平面ぽくなりそ

うだったので試してみました。

(「顔」エリアを平坦気味に修正)



week5_character_13_2.png



今回の修正では耳の位置を

移動して顔を平坦にしてます。

鼻から耳にかけてのカーブを

なだらかにして"斜め角度"か

ら見ても歪みがあまり出ない

ように多少はなったと思います。



week5_character_13_0306.png





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