画像を眺めていたら「少し画質
を上げられないかなー」とふと
思いました。
肌質を良くしたいのであれば
MMDエフェクトにしようという
事で顔に適用しました。
輪郭のフチにグラデーション
がかかって少し質感が上が
ったようです。
使用したエフェクトは
・ボカシ効果:GaussianPlus(針金P様作)
・レイヤー合成効果:M4Layer(3:乗算)(ミーフォ茜様作)
・逆光効果:PostRimLighting(ミーフォ茜様作)
MMDエフェクトで顔にだけ
ボカシ効果と逆光効果を
つけて肌の透明感を出して
みて、肌質感は上がりま
したが気持ち厚塗りぽい
気がするので画像合成で
もエフェクト効果を追加す
る事にしました。
顔に透明感を出すためにボカ
シ効果(ガウスブラー)をつけ
顔以外の素材と合成してあり
ますが、しっとり感も足されて
イイカンジではないでしょうか。
グラデーションを多用すると
MMDぽくなり「アニメ風」に
見えづらくなるので使う場
所を決めてピンポイントに
適用しようと考えてます。
この辺のさじ加減は好み
なのでまたそのうち傾向
が変わるかもしれません。
理想を言わせてもらえばMMD
とアニメのいいとこ取りが出来
ないかなと思っていつも画像を
作ってます。
質感表現だったらMMDだし
見やすさや水彩画的な軽い
仕上がりはアニメのほうが
いいですね。
それをうまく組み合わせて
高質感のアニメ風画像を
作るのが今の目標です。