Quantcast
Channel: ポリめりMMD
Viewing all articles
Browse latest Browse all 1308

【・単一色+輪郭線+影+セル画調・】

$
0
0

MMDモデルを「アニメ」ぽく見

せたいと思った時、通常のCG

モデルと比べ実はあまり手を

加えなくてもそれらしく見せる

事は可能です。







01PartyNightCut2ba0527.png




以前書きましたが


-・--MMDモデルの「アニメ風」とは


・材質や影は(原則)単一色

・影と輪郭線(エッジ)をつける


2つのポイントクリアでOK-・--・-


とおおまかに決めていたの

ですが画像を作っているうち

に「アニメ風」ではなくなって

きたような気がしてきました。




(作っていた画像)


【単一色のみ】






01PartyNightCut2ba0107.png





さきほど書いた2つのポイント

は一応クリアしてるのですが

「アニメ風」らしさが少し弱い

気がします。



考えているうちによく見たら

輪郭線があまり目立ってな

いと感じたので上の画像に

輪郭線をプラスしてみました。





(輪郭線をプラス)

【単一色+輪郭線】





01PartyNightCut2ba0107-2.png





輪郭線を加えただけでも見た

目の印象が引き締まってしっ

くりくるようになりました。

それでは線の太さに合わせ

て影色も少し暗くしてみて

どうか確認します。





(影色を暗くする)

【単一色+輪郭線+影】





01PartyNightCut2ba0107-3.png





輪郭線と影色で色の境界線

の境目が明確になってメリ

ハリが強調されより視認性

が高くなりました。


せっかくなのでセル画調効

果も並べてみましょう。





(セル画調加工)

【単一色+輪郭線+影+セル画調】




01PartyNightCut2ba0107-4.png





セル画調加工でしっとり感が

出て画面の雰囲気に変化を

つける事が出来ますね。




これらの画像を作っていて

今回紹介した【単一色のみ】

【単一色+輪郭線】【単一色+

輪郭線+影】【単一色+輪郭

線+影+セル画調】はどれも

「アニメ風」表現としてそれぞ

れアリなんじゃないかなと

思いました。



どれが正解とかではなくモ

デルのイメージや雰囲気に

合わせて使い分けたりすれ

ばいいのかもしれません。






(記事にするきっかけとなった画像↓☆)





01PartyNightCut2ba10.png





質感アップの為にせっせと

髪の毛にハイライトを追加

したり目の中の影色を調整

するうちに仕上がりがグラ

デーションがかって逆に

MMDらしさが出てたという

コトがありまして再確認す

る意味で記事を書きました。



2方向以上の影描画は

グラデーションに見えやす

いので基本1方向からの

影に留めておこうというの

が分かった点です。





Viewing all articles
Browse latest Browse all 1308

Trending Articles



<script src="https://jsc.adskeeper.com/r/s/rssing.com.1596347.js" async> </script>