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Channel: ポリめりMMD
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『影用モデル作成方法』に

ついてこれから順を追って

説明していきますが、今回

はまず[白塗りモデル]を作

るところから始めたいと思い

ます。






01PartyNightCut2ba4.png





[[影用モデル作成]]



(第1段階:白塗りモデル)


・白塗りモデルは材質色を

全て白く塗っただけのモデ

ルになります。


それを用途に応じて「影用」

や「ハイライト用」に転用す

ればバリエーションが作れ

るのであると便利です。





01PartyNightCut2ba1524-2.png




MMDモデルのPMXファイルを

PMXエディタで開きPmx編集

ウインドウ[材質]タブの数値や

テクスチャを変更します。



(白塗りモデル設定例)


[材質色]

・拡散色(1-1-1)、反射色(0-0-0)、

拡散色(0.5-0.5-0.5)、非透過度:1


[描画]

・セルフ影マップ(チェック外す)、セル

フ影(チェック外す)


[エッジ(輪郭)]

・有効(チェック入れる)

→素材を何枚も合成していくと

線が太くなってくるのでエッジ

サイズは気持ち細めにすると

いいと思います。


[テクスチャ]

・Tex:白く塗りつぶしたテク

スチャ用画像を用意するか、

Tex横のファイル名を削除

すれば材質は白く表示され

ます。


・スフィア(無効)、Toon(ファイ

ル名削除または無選択)




全ての材質の設定を変更して

白くしたらPmx編集ウインドウ

ファイルメニューの「名前を付

けて保存」を行います。







01PartyNightCut2ba0513-2.png





テクスチャ用画像を用意する

場合はペイントソフトで作れ

ますので下記を参考にして

みてください。





(Windows付属「ペイント」使用の例)




01PartyNightCut2ba1524-3.png




塗り色で白を選びバケツツー

ルや塗りつぶしツールで塗

りたい画面をクリックすると

塗りが実行されるのでPNG

形式などで保存すればOK

です。



画像サイズは正方形だと

「1024×1024px」とか

特に決まりはありません。







01PartyNightCut2ba1524.png





続きは次回の予定です。





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