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Channel: ポリめりMMD
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「アニメ風」カラーリングに単色Color_Shader

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『MMDアニメ風画像』で使う

合成用素材を用意する時に

これがあると便利だと思う

MMDエフェクトを紹介します。



05shellshockedmv1510.png



<[<MMDアニメ風画像の合成用素材作成に使うエフェクト>]>

(着色/色調補正)

・単色Color_Shader(制作mo様/そぼろ様)

→モデルの材質色をひとつの色

で塗りつぶすシェーダーです。

(単色Color_Shader適用例)



meri1520-2.png




通常のモデルを読み込み

MMEffectメニューから

エフェクト割当を選んで

MainタブのPMXモデル

ファイル名をクリックして

編集/サブセット展開で

Object欄に材質名を表示

したら好きな材質名をクリッ

クしてファイル選択から単

色Color_Shader.fxファ

イルを開けば上のように

色が変えられます。

単色Color_Shaderでは

16色用意されてますが

Shader.fxファイル4行目

書き換えで自由に色が

作れるので自分はグレ

ー色のバリエーションを

幾つか増やしました。

使い方としては[加算]合

成用に光らせたくない材質

を黒塗りしたり[乗算]合成

で無変化の材質を白塗り

したり(上の画像参照)

もちろん着色にも使えます。

([加算]合成用単色Color_Shader適用例)



meri1520-3.png



目の中だけ[加算]モードで

強く発光させたい場合はこ

のように目以外は黒塗りし

た素材を用意します。

([加算]モードで光らせてみる)




meri1520-4.png




[加算]モードで黒は他の

レイヤーに影響を及ぼさな

い色になるので真っ黒でも

大丈夫です。

(ちなみに[乗算]モードは

[加算]モードとは反対に

白色が他のレイヤーに

影響を及ぼさない色とな

ります。)

(目を光らせた完成画像)



meri1506.png



「アニメ風」はグラデーション

ナシの1色塗りが基本の為

単色Color_Shaderは白、

黒、グレーを合成モード([通

常][乗算][加算])によって

使い分けるのでよく使います。




meri1517.png



単色Color_Shaderを使い

髪や肌色も塗りつぶして

「アニメ風」カラーリングに

挑戦してみましょう。

>[<単色Color_Shaderでアニメ風カラーリング>]<



meri1520-5.png



目や眉以外の材質を単色

Color_Shaderで塗りつぶ

すとこうなりました。

「アニメ風」カラーリングに

ちゃんとなってますね。

思った以上に良いカンジ。

髪と顔はトゥーンシェーダー

で影色を追加してます。

単色Color_Shader適用で

標準エッジ(輪郭線)が見え

なくなったのでエッジ描画

エフェクトで足してあげると

いいと思います。

(Color_Shader.fxファイル4行目変更内容)

・髪の毛色 

float4 DrawColor = float4(0.7, 0.61, 0.47, 1);

・肌色

float4 DrawColor = float4(1, 0.96, 0.93, 1);



00shellshockedcolorshader0.png





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