MMD画像を合成用素材として
使うやり方で『アニメ風映像』
を作ってきて約1ヶ月経ちまし
がそれなりに数を作ってきた
おかげで作業手順などが
確立されてきました。
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『アニメ風映像』の作り方は
まずMMDで用途別の素材
を作成し、その素材(ベース、
ハイライト、影)をMMD以外
のツールでレイヤー合成し
て完成させます。
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表現したい事があればMMD
エフェクト/シェーダーまたは
PMXモデル改変を行う事で
例えば細かいパーツ毎に
影を眉下や口元に出した
りします。
(『アニメ風映像』 基本形)
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-『アニメ風映像』 基本形の作り方-
・ベース用、ハイライト用、影用素材を用意
・素材をレイヤー合成して完成
『アニメ風映像』 基本形の
作り方がある程度出来上が
りましたのでその基本形に
装飾を加える要素について
考えていきたいと思います。
今回からは『アニメ風映像』の
基本である「最低限アニメ風
に見える」ところから1歩進め
て"キャラクターをより魅力的
に表現する"方法をMMDと
AE(After Effects)の
エフェクト効果から見つけられ
ないか検証していく予定です。
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どういった事をするかというと
上の画像のめりの場合では
新たな素材をMMD画像で
追加しレイヤー合成で作り
ました。
(MMDで用意した合成用素材)
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上のMMD画面の一番下に
あるシェーダーを適用した
画像2つが新たに追加した
合成用素材になります。
(レイヤー合成例)
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MMDで用意した素材は合成
モード([通常][乗算][加算])
と不透明度で見え方を調節
して完成となります。
MMD素材:エフェクト効果用
は『アニメ風映像』 基本形
にちょっとした変化を与える
装飾的役割を担ってもらおう
と考えてます。
ただテストを始めたばかり
でエフェクト効果用素材を
どう活かせばいいのか
まだ分かりませんので
しばらくは思いつく事を試し
てMMDエフェクト/シェーダー
の可能性を探っていく形に
なりそうです。
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今回使ってみたMMDシェーダー
では髪影の濃淡部分に少し
変化をつけられたと思います。
こんな風にテスト結果を蓄積
していきアニメ風表現のバリ
エーションを増やしていきます。