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『アニメ風映像』基本形にプラスする要素

MMD画像を合成用素材として

使うやり方で『アニメ風映像』

を作ってきて約1ヶ月経ちまし

がそれなりに数を作ってきた

おかげで作業手順などが

確立されてきました。



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02shellshocked1814.png



『アニメ風映像』の作り方は

まずMMDで用途別の素材

を作成し、その素材(ベース、

ハイライト、影)をMMD以外

のツールでレイヤー合成し

て完成させます。



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02shellshocked1312.png



表現したい事があればMMD

エフェクト/シェーダーまたは

PMXモデル改変を行う事で

例えば細かいパーツ毎に

影を眉下や口元に出した

りします。

(『アニメ風映像』 基本形)



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01shellshocked0000-2.png



-『アニメ風映像』 基本形の作り方-

・ベース用、ハイライト用、影用素材を用意

・素材をレイヤー合成して完成

『アニメ風映像』 基本形の

作り方がある程度出来上が

りましたのでその基本形に

装飾を加える要素について

考えていきたいと思います。

今回からは『アニメ風映像』の

基本である「最低限アニメ風

に見える」ところから1歩進め

て"キャラクターをより魅力的

に表現する"方法をMMDと

AE(After Effects)の

エフェクト効果から見つけられ

ないか検証していく予定です。



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02shellshocked2520.png



どういった事をするかというと

上の画像のめりの場合では

新たな素材をMMD画像で

追加しレイヤー合成で作り

ました。

(MMDで用意した合成用素材)



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01shellshocked0000-2-2.png



上のMMD画面の一番下に

あるシェーダーを適用した

画像2つが新たに追加した

合成用素材になります。

(レイヤー合成例)



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01shellshocked0000-2-3.png



MMDで用意した素材は合成

モード([通常][乗算][加算])

と不透明度で見え方を調節

して完成となります。

MMD素材:エフェクト効果用

は『アニメ風映像』 基本形

にちょっとした変化を与える

装飾的役割を担ってもらおう

と考えてます。

ただテストを始めたばかり

でエフェクト効果用素材を

どう活かせばいいのか

まだ分かりませんので

しばらくは思いつく事を試し

てMMDエフェクト/シェーダー

の可能性を探っていく形に

なりそうです。



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02shellshocked1313-2.png



今回使ってみたMMDシェーダー

では髪影の濃淡部分に少し

変化をつけられたと思います。

こんな風にテスト結果を蓄積

していきアニメ風表現のバリ

エーションを増やしていきます。



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