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Channel: ポリめりMMD
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『MMDとアニメ風表現の違い』

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MMDモデルアニメ風改造

計画で4体目のめりに着手

しました。

このアニメ風改造に関連し

てMMDについて再認識

する機会も得られました。



06shellshocked325.png



そもそもアニメ風改造って

何なのかって事ですが

PMXモデルデータ改変

の事でモデル材質色を

アニメ風になるよう単一

色に塗り替えるのが大き

なポイントです。



06shellshocked0125.png



改変作業と言うと絵を上手に

描くテクニックが必要とつい

思いがちですが、アニメ風に

関してはバケツツールの

塗りつぶしだけでほぼ済ん

でしまうのであまり心配

する事はありません。



06shellshocked0121.png



アニメ風色表現では塗り色

が単純化されてる分ハイラ

イトと影色の重要度が増す

感じです。

特に影色はMMD標準影で

出ない細かな顔のパーツ

にも影を落としたほうが

アニメらしく見えます。



06shellshocked0052.png



MMDは3DCGの中でもアニメ

に近い質感表現になってる

方ですが配布モデルを読み

込んで比較してみました。



merif0-2.png



黒輪郭線はアニメ寄りで塗

り色は若干リアル系寄り

ですね。

軽い色遣いからアニメぽく

感じますが細かい点は

やはり少し違う気がします。



06shellshocked3123.png



今回MMDを見て思ったのは

MMDモデルは影色の代わ

りに塗りのグラデーションで

リアルさと立体感を表して

いるので逆に言うとアニメで

描かれるような影色はそれ

ほど必要ないのだと思います。



06shellshocked2728.png



アニメはなるべく単純明快

に記号化(共通認識として

の約束事)された表現方法

がベースになっているので

役割分担も材質色、ハイラ

イト、影色とハッキリしてます。



06shellshocked19.png



MMDでは気にしてなくても

モデルに塗られた色が

代わりに表現してくれてた

影色はアニメ風にする場合

なくてはならないモノに変化

するワケです。



06shellshocked2525.png




アニメ風にするついでと言って

は何ですが思わぬ副産物で

「MMDって何だろう」 と考え

るいいきっかけになりました。

MMD本来の描画方法とア

ニメ風描画が異なっていた

おかげでMMDについての

認識を深める事が出来た

気がします。


加工してないMMDモデル

をしばらく目にしてなかった

せいか学ヘタめりと今作っ

てるアニめりの見た目の差

に驚きましたし学ヘタめりが

新鮮に映りました。

どちらも好きだからこそMMD

とアニメの良い点をうまくミッ

クスしていけたらいいなと

思います。



merif0.png





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