MMDで作った画質をもっとクリア
にする為に輪郭線の黒に着目し
ています。
セルアニメの画質を参考に
MMDで近い表現が出来な
いか考えてみました。
<<輪郭線の黒を鮮やかに再描画する方法>>
(用意するもの)
・MMDファイル
→同じアングルで異なるエフェクト
を適用した3種類のMMDファイル
(使用ツール)
・動画編集ソフト
→レイヤー合成機能のついたソフト
(方法)
・MMDファイルから出力したデータ
を動画編集ソフトに読み込んで
レイヤー合成を行う。
(手順説明)
→MMDでエフェクトを適用して
それぞれ1.メインとなるベース
2.ハイライトとシャドウ強調
3.輪郭線のみ抽出した
ファイルを作成する。
[1.メインとなるベースMMDファイル]
メインとなるベースなのでこれは
完成形に近い画像(動画)にな
りますが、作成時に幾つかの
点に気をつけてエフェクトを
適用してます。
1-①基本的には完成形として
輪郭線やハイライト、シャドウ
の表現を全て入れて仕上げる。
1-②輪郭線の黒が鮮やかに
なるよう「輪郭線エッジをしっか
り描画する」
1-③輪郭線の黒の鮮やかさ
を消さない為に画面を明るく
する追加の照明をなるべく
使わずM4Layer[加算]で
部分的に明るくする「ピンポ
イント照明」を使う。
1-④動画編集ソフトでレイ
ヤー合成する時に元の色
より濃くなる事を想定して
「眉や目の色を少し薄め
の色にする」
最終的にレイヤー合成する
事と輪郭線の黒を鮮やかに
表示する事を考えてベースの
MMDファイルを作成しました。
次はベースファイルの表現
を補完する役目のサブファイル
を2つ用意します。
[2.ハイライトとシャドウを強調したMMDファイル]
サブファイルの1つ目はベース
ファイルであまり使わなかった
発光や照明効果をたくさん適
用し、レイヤー合成時に黒を
白飛びさせないカタチで画面
を明るくする用途で使用します。
レイヤーの並び順としては
ベースの下に置こうと思って
ます。
[3.輪郭線のみ抽出したMMDファイル]
サブファイル2つ目は輪郭線
のみ抽出したMMDファイルで
エッジ描画エフェクトで引かれ
る線は少し太いのでM4Layer
[加算]で線色をあえて白飛び
させ線を細くしたものを使います。
レイヤー並び順は1番上で輪
郭線黒の鮮やかさを出します。
[動画編集ソフトでのレイヤー合成]
1.メインとなるベース
2.ハイライトとシャドウ強調
3.輪郭線のみ抽出
のファイルが用意出来たら
動画編集ソフトでレイヤー
合成を行なう。
レイヤー合成は表示優先順位の
高い方に3.輪郭線抽出ファイル
を置いて[焼き込み]合成で色
を濃くして次に1.ベースファイル
を[乗算]でこちらも色を濃くして
おき1番下に来る2.ハイライトの
[加算]で画面の明るさを出す
ようなイメージで組み合わせ
ました。
この並び順であれば黒色が
照明効果で白飛びする心配
もありません。
これで<<輪郭線の黒を鮮やかに
再描画する方法>>の説明は
以上です。
輪郭線の黒が(R0、G0、B0)の
真っ黒に近いほど画面が引き締
まって他の色もクリアになるので
最初のMMD画像より見やすく
なりましたね。
黒を鮮やかにするだけならM4
Layerの[乗算][焼き込み]
合成適用でMMDの中で出来
ない事もありませんが、それ
だと輪郭線以外の部分も全て
濃い色になります。
なのでMMDファイルを別の
ソフトで合成する方法を採り
ました。
他のソフトに持っていけばレイ
ヤー合成機能と併せてシャープ
効果やコントラスト強調効果も
使えるので手間はかかります
がその分効果も期待出来そう
だと感じたのでアニメ調画質
へのアプローチ方法として
まだしばらく検証を進めたいと
思います。