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Channel: ポリめりMMD
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-MMD-エフェクトM4Layerのレイヤーモード

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今回はMMDエフェクトのM4Layer

(ミーフォ茜様作)について見ていき

ます。



115egdeseparate3meri1.92ha0.png



M4Layerはシェーダーやエフェクト

効果を重ねる場合に使ったりM4

Layerのレイヤーモードが20種類

用意されてるのでレイヤーモード

を選んで使ったり使い方は色々

あります。

どういった使い方が出来るか

M4Layerのレイヤーモードの

中から[通常]の適用例を出して、

次に[乗算]と[焼き込み]につい

て少し比べてみたいと思います。



115egdeseparate3meri1.92ha37-7.png



20種類から選べますが実際には

[0:通常][3:乗算][4:スクリーン]

[12:焼き込み]をよく使います。

115egdeseparate3meri1.92ha37.png



上の画像は各種エフェクト適用後の

MMD画像です。

M4Layerのレイヤーモード[0:通常]

を読み込むと適用されていたエフェクト

効果が消えます。



115egdeseparate3meri1.92ha37-2.png



エフェクト効果が消えて最初に

モデルを読み込んだ時と同じ

状態に戻ります。

MMDのアクセサリ操作のSi

値を1.0より小さくすれば先に

適用したエフェクト効果が現れ

てくるので色濃度調整とかに

使えます。

次は[乗算]と[焼き込み]に

ついてその違いを確認する

事にします。



115egdeseparate3meri1.92hc37-3.png



[3:乗算]と[12:焼き込み]をそれ

ぞれ適用した画面を較べても元の

色より濃くなったところは同じです



115egdeseparate3meri1.92hc37-8.png



それでは違いが分かるように別の

サンプル画像で比較します。

115egdeseparate3meri1.92hc37-9.png



エフェクトで着色した画像に

[3:乗算]や[12:焼き込み]

を適用するとこうなりました。



115egdeseparate3meri1.92hc37-10.png



[3:乗算]の場合は着色した色が

かなり消えてしまってます。



115egdeseparate3meri1.92hc37-11.png



[12:焼き込み]の場合は着色

された色をそのまま濃くしたよ

うなカンジです。

→[3:乗算]は材質色を重ねて

色が濃くなり、[12:焼き込み]

の方は表示色を重ねて色が

濃くなっていると言えそうです。



115egdeseparate3meri1.92ha37-6.png



[3:乗算]でエフェクトの着色が

消える事を知ってから[12:焼き

込み]を使う機会が増えました。

こういった細かな違いを知って

おくのも大事だなと感じます。




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