$ 0 0 MMD画像を作る時のテーマですが最近はシルエット部分の輪郭線をしっかり描画する事と精細な髪質表現をする事がメインになってます。 シルエット部分の輪郭線を分かりやすく描画するのは小さいサイズのサムネ画像を見た場合の見やすさを重視した結果です。 パッと見顔の輪郭線の判別がつく事でその後スムーズに目や口の表情を見てもらえるのではないかと思ってます。 上の画像は現在モデリング中のキャラクターmeriのレンダリング画像です。 3DCGソフトで黒の輪郭線を描画する事が出来なかったのでPhotoshopで輪郭線を入れました。 フェイスラインは度々手を加えてきてそれなりに納得出来る形状に近付きつつあります。