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Channel: ポリめりMMD
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Interim report (MMDに関する活動報告)

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1ヶ月単位の短期目標を設定してから半分が経過

しました。

15日間を振り返って活動報告と自己評価をつけて

みたいと思います。

目標設定は大目標(長期目標)と1ヶ月の短期目標、

長期と短期の中間的な中期目標に分けて考えました。

(大目標は達成可能かどうかは考えてません。)

【MMDに関する目標設定(2015年6月1日作成)】

1.(大目標)めりのモデリング

→(中期目標)MAYAでのキャラクターモデリング作業を

 通して3DCGについて学習する。

  ↓

・(短期目標)MAYAを使用しての3DCG講座受講(e-ラーニング)

2.(大目標)ツールやソフトの習得・習熟

→(中期目標)(第一群)AviUtl、Photoshop、GIMP

→(中期目標)(第二群)After Effects、Blender、PmxEditor

  ↓

・(短期目標)ニコニコ静画投稿用静止画作成

3.(大目標)動画作成スキルアップ

→(中期目標)絵コンテ作成から始まりカメラモーション、

 モーション作成、動画編集等全ての作業に

 関するスキルアップを目指しますが、 上記

 2項目を優先させる為開始時期は未定です。

  ↓

・(短期目標)今月はナシ

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今月の目標は2つありました。

3DCGソフトMayaのe-ラーニング学習と静止画

作成について活動内容と進捗状況を確認します。

1. Mayaのe-ラーニング学習

→基本操作の講義の後に課題を作成しました。

(mini work)



miniwork椅子.png



基本図形の立方体を変形させたり押し出しする事で

椅子を作ります。


上の画像のAの部分はローカル軸のままだと

末広がりに押し出されるのでワールド軸に

しなくてはいけないとか、Bの断面が丸く押し出し

出来ないとかいったカンジで基礎的な部分を

覚えている段階です。

自己評価としてはMayaに触ってる時間が

まだ足りないです。

操作に慣れる為にもっと積極的に時間を作って

いかないといけないので1時間に1回はMayaを

起動するとかルールを決めようと思います。

椅子が完成したら次はカエルのキャラクターの

作成に入ります。

~(これからの課題)Mayaの操作時間を増やす。

2. ソフト習熟の為の静止画作成

→AviUtl、Photoshop、GIMPの使用頻度を

 増やしました。

(アナグリフ風画像)



3840x2160white0さCircusアナグリフアメリカ軍服1.92pmxtest1263-0.png



上の画像の右がMMD画像、左がPhotoshopで

3D立体視アナグリフ風に加工した画像です。

手袋部分の色ずれが加工部分で大きな変化で

はないですが、立体感を表現する事で画質の

向上につながるのではないかと考えてます。

photoshopで作れるなら動画編集ソフトAviUtl

でも作れるのではないかと言う事で同じ加工に

なるか試しました。

(AviUtl拡張編集)



フレームバッファ&色ずれ.png



MMD画像を2つ読み込んで同時に加工する

のでメディアオブジェクトの追加/フレーム

バッファを作成してから赤と青の色ずれ効果を

適用しました。

フレームバッファはそれまでに作った複数の

レイヤーを統合して1回の操作で全レイヤーに

効果を適用してくれる便利な機能です。

アナグリフ用画像と同じ赤と青の色ずれが

カンタンに付けられる事が分かりました。

Aviutlで作れると将来的に動画でも同じ事が

表現出来るようになるのでそういう意味でも

なるべく使っていきたいと思ってます。

(シャープ効果を追加)



シャープ&フレームバッファ&色ずれ.png



MMDでは出しづらい高コントラストやシャープ効果を

つけやすいのもメリットです。

自己評価としては、このままソフトを使い続けて

習熟を目指す方法でいいと思います。

課題は当然MMDも習熟しないといけないので

目標には載せてませんが、他のソフトと同様

研鑽を積む事ですね。

~(これからの課題)MMDの習熟

(MMDでめりのブラッシュアップ)



さCircusアナグリフアメリカ軍服1.92pmx02-897-4.png



現状での質感表現は髪の毛はまあまあ、目と肌は

もっと向上させたいです。

使うエフェクトが固定されつつあるので他を

試すとかのアプローチも取り入れようかなと

思ってます。



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