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Channel: ポリめりMMD
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{modeling}・faceline create

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ヘタリア・アメリカのキャラクターモデリング

を行ってますが、ここ1週間作業があまり

進んでません。


フェイシャルモデリング解説本に沿った

手順で顔自体は出来てましたがカッコ

よく見せる為の細かい作りこみ部分に

関してはさすがに書いてなくて"顔の

輪郭"の作り方を探してました。




・正面から見たアングル ・



01meribody_59_hand_c5-s5-3.png



モデルを正面から見た時に耳の横を

通るラインと口からあごに達するライン

の交差部分にシャープな印象を与える

角度を付けたいと思ってました。


工業製品ではないので直線や鋭角を

そのまま貼り付けられない為、なだら

かな曲線となっているところを頂点移動

で整形するにあたってどう動かせば

希望のラインが出せるか分かってません。


3DCGソフトでキャラクターモデリングを

されてる方のサイトを見て回ってやっと

答えにたどり着きました。


ポイントは「耳の位置」でした。




・斜めから見たアングル ・



01meribody_59_hand_c5-s5.png



説明では「耳の位置」は出したい輪郭

より内側にないと望みのラインが出ない、

とのコトでした。



上のモデルで言うと出したい輪郭が

水色の線とすると「耳の位置」はその

外側についてます。

輪郭を形作るのに耳が関係してるとは

全く思ってませんでしたので教えて

いただいてよかったです。



「耳の位置」は頂点移動で真横に動か

すと見た目変化してくれました。




・修正後:斜めアングル ・



01meribody_61_face_c5-s5-5.png



正面から見てホームベース型五角形

にするポイントは「耳の位置」も含めた

側面にありました。





・修正後:正面アングル ・



01meribody_61_face_c5-s5-6.png



耳の横を通る輪郭が確かに直線に

近付いて口の横を通る線との交差

点も前より角が強調されましたね。


口からあごにかけてのラインはこち

らも頂点移動で形を整えてます。


ちなみにピンクの丸囲みはリップ

ラインの陰影を薄くした部分です。

単なる線描のように見せる事で

漫画的表現に近付けてリアルさを

減らしました。



これで顔が引き締まった感があります。

理想形まであと少しのところまで来ました。










111gradationbmeri0-2.png






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