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Channel: ポリめりMMD
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【-MMD-】描いてないように見えるデフォルメ表現

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MMDは3DCGキャラクターを扱うツールと

言っても他のソフトに較べ輪郭線やトゥーン

が手軽に適用出来てアニメ調表現が得意

だと思います。


その特性を活かしてマンガやアニメでよく

使われるデフォルメ表現を取り入れてみたら

面白そうだと感じました。



デフォルメとは特徴的な形状を拾い上げ

線描画で単純化・記号化して全体の情報

量を減らしつつ見て欲しい部分のみ強調

する表現ですが、3Dの世界は基本全部

描く事になってるので全く描かないデフォ

ルメではなく"あまり目立たない"程度に

表現する方法を考えました。





- 顔テクスチャの色変更 -



111gradationdotfmeri02example1-3.png




前回記事(10/8)で顔影が出ないように「法線」

編集をしたり顔の輪郭線の色変えをしてましたが、

顔テクスチャで鼻周りの色を変更するのを忘れて

ました。


~【-MMD-】顔の陰影とノーズラインを見せない工夫~



鼻筋の影色を取り除いてフラットに見えるように

したのでよりノーズラインが気にならなくなりました。






111gradationdotfmeri02example4.png




2人のキャラを見比べてもらって鼻のありナシ

で受ける印象に差があると分かると思います。

顔の中央で意外と影響を及ぼしてたノーズラ

インを消して視線を目元や輪郭線に集中さ

せる事でコミカル感や子供っぽさが現れて

きました。



これでアニメ的な[軽さ]を持つようになりました。







111gradationdotfmeri02example11.png




[[ノーズラインデフォルメのまとめ]]



<下準備>


・PMXモデル材質の顔の輪郭線エッジの

色変更(PMXエディタ材質タブ設定)


・顔「法線」編集による顔影を出なくする処理

(PMXエディタのプラグイン使用)


・PMXモデル材質のテクスチャ差し替え

(PMXエディタ材質タブ設定)

→テクスチャは他のツールで加工


・テクスチャ編集・加工(ペイントソフト)

→顔肌の色や嘘影描画、白目の嘘影描画等




<MMD設定>


・表情操作のその他で[普通の鼻]を選ぶ

→ヘタリア・アメリカモデル(zeze様)の場合


・エフェクト及びシェーダー適用

→照明エフェクトや必要に応じてエッジ描画

エフェクト、トゥーンシェーダー、エフェクト合成

M4Layer...





- エフェクト使用例 -




111gradationdotfmeri02example12-6.png




使うエフェクトに特に決まりとかありませ

んが、せっかく鼻を描いてないのだから

他の部分の輪郭線を対比としてしっかり

描いてあげると視線誘導にもなります。


おでこや首下、白目の嘘影(ペイントソフト

でテクスチャに直接描いたグレー色)を

つけてないと多分イラスト的な平面ぽさ

が出るのではないでしょうか。


メガネがいいアクセントになって思った

より鼻ナシが似合ってくれました。

ズームアップしても粗は出てなくて

大丈夫そうですね。






111gradationdotfmeri02-2example625-2.png




少しナナメの角度からでもOKでした。

キャラクターの表現の幅が広がってこれを

足がかりに次の表現にチャレンジします。




藤崎竜が独自の視点で描き出す「銀河英雄伝説」、ヤンジャンで堂々開幕

http://natalie.mu/comic/news/162244



ココに描かれてる精緻なイラストに見ら

れるような細かいエッジを描いてみた

いなと思いました。


ヤン・ウェンリーの表情の描写がスゴく

て圧倒されますが、帽子の☆マーク

が少し丸っこくてカワイイですね。






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