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Channel: ポリめりMMD
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頬 の 赤 み を 足 す

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(bgimage:pixta)


いやー今回の静止画は立体感がアニメ調に見えないカンジで

すね、顔のハイライトで使ったグラデーションがフォンシェ

ーダーぽくなってるからかな。

元が3Dだと容易に平坦な2Dの枠を飛び越えちゃうからギリ

アニメ調のところでピタッと止められるようになりたいです。

写実風は見たまんまというか表現として予想を裏切る面白さ

や過剰効果(オーバーハイライトなど)がどうしても出しづら

い/使いにくいから(クリーチャーじゃない限り)もっと遊べる

程度にデフォルメさせたほうが好みではあります。



。。。。。。。。。。。。


(前回からの続き)


<<オールインワン・顔テクスチャ作成例の紹介>>


・ベース色に変化をつける為頬の赤みをボカシで入れます。







(頬の赤み参考RGB値:R 252、G 198、B 211)


頬の赤みは目の下から左右の頬の真ん中あたり(口より下には

行かない範囲)に適当に丸を描いてそれをフィルター効果の

ガウスぼかしで100前後までボカシをかけレイヤー合成モード

通常のまま必要なら不透明度を下げて濃さを調節します。


メイクアップのチークと同じようなものなのでなるべく薄付き

にしたほうが汎用性は広いと思われます。

上の画像で口元に肌色を置いてるのは唇にピンクがのらないよ

うにするためです。

男の子はノーマルに見えなくなるからピンク唇にしないほうが

無難ですね。既にベース色だけで多少ピンクがかってる場合は

特に。

血色の良さをアピールしたいならベース色の彩度を上げてみる

とか眉色を少し濃い目にして元気なイメージを出すといいと思

います。



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