<・<カラフルMMD画像の作り方>・>
[-使用エフェクト-]
・色ずれエフェクトColorShift(そぼろ様)
・エフェクト合成M4Layer(ミーフォ茜様)
[-作り方-]
・色ずれエフェクトColorShiftを読み込み、
その次にエフェクト合成M4Layer.fxファイル
をメモ帳で開いてレイヤーモードを0:通常に
変更してMMDに読み込む。
[-手順説明-]
->MMDモデルを読み込み、色ずれエフェクト
ColorShiftを読み込む。
色ずれエフェクトを適用するとモデルやアク
セサリーのシルエットやパーツ部分にピンク
(R)、黄緑(G)、水色(B)が描き足されます。
これでカラフルな色合いになったので次は
見え方を調整して仕上げていきます。
色ずれエフェクトColorShiftのパラメータは
初期設定のままでもいいですしMMD画面
下のアクセサリ操作のSi値でズレ幅の調整
も出来ます。
ColorShiftを2回読み込んでもSi値を大きく
するのと同じ効果になります。
->エフェクト合成M4Layer.fxをメモ帳で開き
レイヤーモードを0:通常にしてからM4Layer.x
をMMDに読み込む。
モデルとアクセサリーはM4Layer(0:通常)で色
ずれエフェクトを適用する前の最初の表示状態に
戻りました。
そうするとモデルからハミ出して描画された部分
に色ずれエフェクトが残ります。
M4Layerのアクセサリ操作Si値を1.0以下に
すると顔部分にまた色ずれを表示出来ます。
『カラフルMMD画像の作り方』の作り方は
これで以上です。
ワンポイントでモデル周りに色を増やして
あげるとちょっとしたアクセントになりそうです。
カラフルなカンジをもっと出して色ずれ部分を
多めにしたい場合の作成例も紹介しておきます。
先ほどはモデルとアクセサリーの色ずれを
M4Layer(0:通常)を適用して全てナシに
しましたが、コチラの方は顔とメガネだけ
色ずれ表示しない設定で作りました。
エフェクト効果解除Exclude(データP様)を
色ずれエフェクトの後に読み込みます。
MMD画面右上の[MMEffect]メニューから
「エフェクト割当」を選んで[ExcludeMap]
タブのモデルPMXの上で右クリックして
「サブセット展開」で顔を選択しエフェクト
ファイル割り当てウインドウ下の[解除]
ボタンを押すと色ずれエフェクトが解除
されます。
同じ[ExcludeMap]タブの目の材質に
パステルトーンシェーダ(ぱぴこ様)の
「トーンダウン2」を適用してgreen eye
にしてます。
エフェクトの一番最後にキーイング切り抜き
o_postKeying(おたもん様)を入れたので
MMD画面は背景グレーですが、 ファイル
メニューの「画像ファイルに出力」でPNG形式
画像を作成した時に背景は白(または透明)に
なり、ペイントソフトで別の背景と合成しや
すくなってます。
今回は色をつける系のエフェクトに色をつけ
たくない部分(材質)を除外出来る2通りの
方法、エフェクト合成M4Layer(0:通常)や
エフェクト効果解除Excludeを組み合わせ
て使うやり方を説明しました。
〇 ポリめりminiコーナー 〇
モデリング中のmeriのヘアスタイルをセットして
画像を作りました。
レンダリングだけで高画質になってくれる
ところは3DCGソフトならではと言うか質感
は良いに越したコトはないので助かります。
3DCGソフトMayaではレンダリングは5種類
あってお手軽な方と高画質の2種類を使い
分けてます。