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Channel: ポリめりMMD
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・{ modeling }・ character create

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ヘタリア・アメリカのモデリング作業を進めてます。

顔の部分は出来たのですが、どうも納得行かない

コトがあって1週間以上修正を繰り返してます。



それは『どうすればメリカに似るようになるのか』です。

キャラクターモデリングでは造形=似てる、で初めて

完成したと言える重要な要素だと思います。






dot初代めり02example25.png





自分の行ってるモデリング方法を説明しておきますと

モデリングでカタチ合わせの元となる下絵はフォト

リアル男性のデッサンをアタリとして使用し、本来

作るハズのメリカの下絵は用意してません。


これには理由があって1.初挑戦の為キャラクター

モデリング解説書の手順通りに作成したかった。

2.ヘタリア・アメリカの原作コミックの中で正面と

側面から描かれた画像を用意出来なかった。

3.絵が描けない。

この3つの理由によりある程度目鼻が出来てから

メリカらしさを作って行こうと考えてました。



手元の資料はコミック原作者の方のイラストで

正面からのメリカの顔が載ってますが、2Dの

ものを3Dに起こしてメリカにするのは未だ経験

したコトないせいもありノウハウがつかめずに

今のところ四苦八苦してますね。





sample04merihead_52_hair_p3-15-2.png




モデリングしたmeriをキャプチャして見ると一目瞭然

で似てない事が分かります。

目元は眉山の角度や目頭部分の造形の雰囲気に

メリカらしさが出てません。


3DCGソフトのライティングは顔のデコボコを見分ける

用に陰影をしっかりつけてるので鼻筋のラインが

目立ってそれも似てない要因かなと思いますが

10点満点のせいぜい2点くらいでしょうか。





merimodeling39.png



MMDで見た場合黒線エッジが足されて多少は

らしくなってくれる可能性もありますが、現状は

瞳テクスチャを書き加えたりアイラインを作成

し直したり気になる部分をその都度いじってく

試行錯誤が続きそうです。


口元の口角が上がって見えるのは修正しても

なかなか真一文字近くまっすぐにならないです。

パーツ単体で見るとそれほどヘンに思えない

のに顔としてはイマイチになる、プロのモデラー

の方が書いてましたが'一部分のごく些細な事'で

変わってくると言うのは本当にその通りだなと

思いました。




アイラインに関してはすでに3回作り変えてます。

メリカの顔の特徴を捉えてカタチを表現する。

設定した期限1ヶ月のうちに顔のモデリングは終わら

ないかもしれませんが、まだ粘ってみるつもりです。

















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