(MME:ColorFilterSet(create by hariganeP sama))
今回のMMD静止画は全体に淡い色合いの為サムネだと印象は
弱めかもしれませんがズームアップで見やすくなっていれば
いいなと思います。
。。。。。。。。。
ヒトの体は血管が通っていてそれがうっすら透けて見えるコト
でヒフの薄さを感じられたりしますよね。
それに近い表現をMMDで行う方法を少し考えてみました。
<ヒフの薄さを感じられる見せ方>
モデルのヒフの下に何かあると思わせればいいので本来は血管
だったりするものをひっくるめて記号化して見せるというのは
どうでしょうか。
細かいディテールが必要ないから代用として若干の色ムラ程度
でも使えなくはないかなと思いました。
リアル系表現はごく僅かに留めてあげないと見る方はキツイか
もしれないので実際に適用する場合はあるかないかギリギリく
らいの所で止めますが、これだけでなく半透明表現などと組み
合わせるコトで結構質感良く見せられると思います。
色ムラはモデルの顔テクスチャに直接描画してもいいですし
MMDエフェクト「街とかを荒廃させるMME v2.0(作成者:
E教授様)」を顔に適用してそれを色調補正の色相・彩度で彩度
を上げて使うやり方もあります。
(MMDエフェクト適用で色ムラ作成例)
街とかを荒廃させるMME v2.0はMMD画面右上のMMEffect
メニューからエフェクトファイル割当を呼び出してその中の
Mainタブにあるモデルファイル名を右クリックでサブセット
展開してファイル選択ボタンを押し顔にだけCollapse.fxを読
み込んで使います。
顔以外の材質には単色Color_Shader(作成者:mo様)で肌色(プ
リセットにはないので下記の行を改変して作ります。)を適用
しておけば他の色が混じる心配はありません。
4行目 float4 DrawColor = float4(0.95, 0.82, 0.82, 1);
お手軽キーイングエフェクト(作成者:おたもん様)で顔の部分
だけ切り抜いた状態にして画像出力し元の画像にレイヤー通
常モード・不透明度20%前後で合成すれば出来ます。
顔に適用した街とかを荒廃させるMME v2.0はCollapseCont
roller.pmxをMMDに読み込むコトで設定変更が可能になります。
ボカシ効果があったほうが使いやすいと思うのでGaussianPlus
(作成者:針金P様)なども併用するといいでしょう。
あまりにも整然と工業製品的な均一さや計算されたグラデーシ
ョンばかりだとモデルが美しさを通り越して作り物めいたお人
形さんに感じるので気持ち雑然としたランダム要素があると親
しみやすさも出るのかなと思います。