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Channel: ポリめりMMD
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レ イ ヤ ー 4 つ の モ ー ド

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(bg photo by pixta)




普段何気なく使っていて詳細をあまり把握していなかった画像編

集ソフトのレイヤー項目について少し見ていきたいと思います。

素材としてMMDで作成した画像を重ね合わせる為に画像編集ソ

フトを利用するのが当初の目的なので使えてればいいやくらいの

認識でしたがさすがに素材数も増えてきて全体像が分かりづらく

なってきました。




(使用合成モード種別)







<レイヤー合成モードの主な種類について>

・通常:画像の見た目変わらない。不透明度100%未満に

しないと下のレイヤー画像が表示に反映されなくなる。


・乗算:白以外の色は全て暗くなる。不透明度100%でも

下の画像を透過する。


・加算:黒以外の色は全て明るくなる。不透明度100%未

満にしないと下のレイヤー画像が表示に反映されなくなる。


・オーバーレイ:50%グレイを基準としてそれより明るいと

スクリーンモード、暗いと乗算合成となる。

彩度(色味)が若干高くなる。


_上記のレイヤーモード毎の特性を踏まえて素材の合成方法

を決めていますが、1番クセのない通常モードの比率が高か

ったですね。

使用例としてはMMDでボカシ効果を適用して画像編集ソフ

トの通常モードで他の画像と合わせるとボカシで輪郭線ま

でぼやけるコトがないのでオススメです。


乗算モードは輪郭線のように濃い色をクッキリ見せたいもの

に使ってます。濃度調整の意味合いが強いカンジ。

加算モードはハイライト抽出と半透明表現用です。

ハイライトは好きなのでやたらと数増やしちゃいますね。


オーバーレイは輝き表現に使えたりなかなか楽しい効果が

期待出来ますが、色味が変わってしまうので自分はあまり

使いません。通常と乗算、スクリーン、加算の4つのモード

でほぼコト足りるのではないかと思います。



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