<[ PMXエディタでブーツ作成 ]>
>>使用ツール
・PMXエディタ
>>用意するもの
・標準ボーン
>>作成方法
・PMXエディタの[簡易プリミティブ追加]機能で
円柱を生成し、頂点移動などで形を整えていく。
今回は前回作成した円柱を編集する為の事前準備
についてです。
>>手順説明
[円柱の向きを変える]
PMXエディタのPmxViewウインドウの上部にある
編集メニューから[簡易プリミティブ追加]で「柱」を
選んでポリゴンを作成した状態です。
この基本図形からブーツの踵部分を作成していく
わけですが白い円柱は横向きなのでモデリング
作業に取り掛かる前に90°回転しておきます。
PMXエディタでポリゴン編集を行う場合よく使うの
が「頂点選択」「ハンドル操作」「オブジェクト操作」
「頂点/材質マスキング」です。
MMDモデル着せ替えでサイズ合わせの時に行う
操作と基本同じですね。
円柱を90°回転させる場合はハンドル操作のフリー
ハンドよりPmxViewウインドウの[動]ボタンを押して
出てくる「オブジェクト操作」で数値入力して動かした
ほうが正確に向きが変えられると思います。
[頂点編集を行う前の準備]
ポリゴンの形を変形させるのは「頂点編集」作業に
なります。
黄緑色の点(頂点)を上下左右に動かすまたは
回転、削除などで作りたい形状に近付けていく
やりかたです。
物体の表示は標準のままだと白地に黄緑で
見づらいのでPmxViewウインドウ下の[mode]
をクリックして「wire+(P)」ワイヤー表示を追加
しておくと黒エッジが引かれて見やすいです。
次回より白円柱を加工する造形作業に入ります。
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meriモデリングではキリッとした感じの眉を作りました。
アニメ調の方向性には進んでるつもりですがmeri顔正面が
早くお見せ出来るようにも少し修正したいと思います。