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Channel: ポリめりMMD
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材 質 の 重 な り 部 分 に 好 き な 色 を 当 て る

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現実の物理法則に縛られないフィクションの世界は素晴らしい。

右手で隠れてるその下を半ば強引に見せるとかイマジネーション

次第でどうとでも出来るんですよ、制限がかからないところで

のびのびさせてもらえる有り難みを感じます。






今回は擬似的なんちゃって透過の手法をひとつ紹介したいと思

います。






同じモデルの材質同士という条件はつきますが材質が重なり

合った部分の色を変えると半透明風に見えるのではないかと

考えました。

上の画像(左)は重なり部分に白を(右)は肌色をそれぞれ当て

てますが色はシェーダーを利用すれば好きに決められます。


以下に大まかにですが作り方を書きますね。








MMD画面右上のMMEffectメニューからエフェクトファイル割当

を呼び出しMainタブのモデルファイル名をクリックして編集メニ

ューでサブセット展開したら、髪の毛にシェーダーで肌色を適用

します。(作例では単色Color_Shader(mo様)で色を作りました。)


お手軽キーイングエフェクト(おたもん様)をMMDに読み込んで手

袋以外にBlack.fxをファイル選択で開いて適用し、次に髪の毛の

チェックを外します。

他のエフェクトを読み込んでいる場合は他のエフェクトタブの髪

のチェックも外したほうがよいかもしれません。


これで手袋と髪が重なっている手袋部分に別の色が塗られている

状態が作れると思います。

実際に作る時は輪郭線描画を工夫して見やすさを調節してあげる

とより髪に隠れてる感が演出出来るかもしれませんね。

例えば隠れてるところの輪郭線を描くor描かない、もしくは他よ

り線幅を細くするとかです。


背景や他のモデルさんとの重なりには残念ながらこのままのやり

方では通用しないでしょうが、ズームアップした静止画では効果

的に使えるでしょう。



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