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Channel: ポリめりMMD
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ま ず 始 め に 選 ぶ コ ト ..

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MMDにモデルを読み込んだ後にまず考えるコトがあります。

それはエッジ(輪郭線と影)表現のパターンを大きく2つに分

けてどちらを選ぶか決めるというコトです。




(エッジ表現の2パターン)







エッジを構成する輪郭線や影色が少ない場合はベース色を

濃い目に逆にエッジをしっかり出していくならベース色は

薄くしても大丈夫、みたいなざっくりとした色のバランス

を取るのにエッジを判断基準にしています。

どちらのパターンも足して100になるようなイメージです。


実際には輪郭線や影を使わないコトはほとんどありません

し他にも色んな要素が絡むので一概には言えないのですが

重い表現盛り過ぎにしない為に作業前に念の為確認します。


そして輪郭線は見せる部分と目立たせたくない部分で線幅

に強弱のメリハリをつけ、影色は余計な所になるべく置か

ないよう気をつけてます。

輪郭線はPMXエディタ材質タブでエッジ(輪郭)サイズの変

更が出来ますから初期設定より0.1か0.2小さくしてあげる

だけでも繊細な雰囲気が出せますよ。

もっと変化をつけたければPmxView画面で編集メニュー

選択頂点のエッジ倍率を弄る手もあります。

影は全体にまんべんなく入れなくてもそれほど違和感を感じ

ないと思うので静止画の方向性にもよりますが、自分の場合

あまり使おうと思いません。

影に見える部分はベース色が周りより暗くなってるだけでMM

Dで言うところの標準影や影シェーダー適用とは違いますね。

顔は材質テクスチャに描いた影を使ってますがあとはハイライ

トを利用してベース色の濃淡差を強調するカンジでしょうか。

影色をのせると時に色味が下がるので出来ればキレイめな色の

まま仕上げたい気はします。




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