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(白目周りのエッジ作成)
白目のフチにエッジを
出す場合目のほうでな
く顔側のポリゴンを加
工して作ります。
作り方は眼窩周囲のエ
ッジを選択し押し出し
機能を使い縮小方向に
少し動かすとエッジ代
わりとなる面が生成さ
れます。
作られた面を選択し切
り離しを行い、マテリ
アルをアサインすれば
出来上がり。
~モデリング作業の進
捗確認~
2017年1月に予定を立
てたので実働と付け合
わせしてみたいと思い
ます。
(当初の予定)
1月
第1週:顔パーツ
第2週:髪の毛
第3週:ボディ
第4週:ボディ
2月
第1週:シャツ/ネクタイ
第2週:上着
第3週:ベルト
第4週:ズボン/靴
3月
第1週:UVテクスチャ
第2週:UVテクスチャ
第3週:PMXエディタで
ボーン作成
第4週:ボーン作成
4月
第1週:ジョイント
第2週:剛体
第3週:物理演算
第4週:ウエイト塗り
5月
第1週:モーフ作成
第2週:スフィア作成
第3週:動作チェック
第4週:MMDモデル完成
6月
第1週:音源編集
第2週:モーション修正
第3週:エフェクト適用
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今までやったコトがない
ので憶測で書きました。
では現実に行った作業の
成り行きがどうなったか
見てみましょう。
1/28 顔/髪/ボディ完成
1/30 衣装ほぼ完成
1/31 UVテクスチャ作
成開始
髪の毛モデリングに時間
がかかり作業遅れを覚悟
していたにもかかわらず
フタを開ければ予定より
早く消化出来てました。
衣装作成が順調だった
コトでアドバンテージ
を得られたのは大きい。
常に気を張っている状況
なのでこのまま気を緩め
ず課題を1つずつこなし
ていきたいです。
好きなキャラを作って
心から楽しんでいるの
もプラスに作用してる
かもしれませんね。