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[モデリング]形状にそったエッジの作り方



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(白目周りのエッジ作成)


白目のフチにエッジを

出す場合目のほうでな

く顔側のポリゴンを加

工して作ります。


作り方は眼窩周囲のエ

ッジを選択し押し出し

機能を使い縮小方向に

少し動かすとエッジ代

わりとなる面が生成さ

れます。


作られた面を選択し切

り離しを行い、マテリ

アルをアサインすれば

出来上がり。




~モデリング作業の進

捗確認~


2017年1月に予定を立

てたので実働と付け合

わせしてみたいと思い

ます。



(当初の予定)

1月
第1週:顔パーツ

第2週:髪の毛

第3週:ボディ

第4週:ボディ



2月
第1週:シャツ/ネクタイ

第2週:上着

第3週:ベルト

第4週:ズボン/靴


3月
第1週:UVテクスチャ

第2週:UVテクスチャ

第3週:PMXエディタで

ボーン作成

第4週:ボーン作成


4月
第1週:ジョイント

第2週:剛体

第3週:物理演算

第4週:ウエイト塗り


5月
第1週:モーフ作成

第2週:スフィア作成

第3週:動作チェック

第4週:MMDモデル完成


6月
第1週:音源編集

第2週:モーション修正

第3週:エフェクト適用


____________________


今までやったコトがない

ので憶測で書きました。

では現実に行った作業の

成り行きがどうなったか

見てみましょう。


1/28 顔/髪/ボディ完成

1/30 衣装ほぼ完成

1/31 UVテクスチャ作

成開始


髪の毛モデリングに時間

がかかり作業遅れを覚悟

していたにもかかわらず

フタを開ければ予定より

早く消化出来てました。

衣装作成が順調だった

コトでアドバンテージ

を得られたのは大きい。

常に気を張っている状況

なのでこのまま気を緩め

ず課題を1つずつこなし

ていきたいです。


好きなキャラを作って

心から楽しんでいるの

もプラスに作用してる

かもしれませんね。



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