(使用ソフト:Maya2017)
髪の毛モデリングの続きに
戻ります。
髪のベースから後頭部の襟
足を作っていく作業の紹介
です。
髪のベースはモデリングし
た頭を複製したものなので
少し拡大して頭の上に髪の
ベースが出るようにしてお
きましょう。
(法線移動による拡大)
Mayaでのやり方になりますが
法線N軸移動を使うと頭の形に
そって拡大/縮小が可能となり
後修正の手間がなく便利です。
通常のスケールを使って拡大
してもかまいませんので少し
大きくしたら頭に戻して作業
開始となります。
移動軸についてですが、普段
はタテ/横/奥行きの向きが固
定のWorldを使ってますが、
特に断ってなければ他の軸で
もかまいません。
(押し出し機能)
髪のベースから真っ直ぐ
押し出してそこからまた
したにまっすぐ押し出す
コトで襟足を作っていき
ます。
この押し出しが斜めに出
てしまうと形の把握がし
づらくなり思ったような
髪房を作りづらいと思い
ますよ。
直方体で押し出した後に
好きなカタチに整形する
ほうがやりやすいです。