(MMDモデル作成者:
zeze様)
明るい細い線が入る
シェーダーを配布しま
す。
(シェーダー適用例)
少し立体的に見える明る
くて細い線はノーマル
マップを使用するコトで
出してます。
適用する箇所に特に決ま
りはありませんが眉やア
イラインなど範囲が狭い
材質などにもいいと思い
ますよ。
<シェーダーを使うために
用意するもの>
・ごちゃまぜシェーダー
AlternativeFull
(作者:less様)
配布ページ:
VPVP wiki-
MME用エフェクト-
その他-その他
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/272.html
→AlternativeFull
フォルダに以下の
ものを入れる。
(ノーマルマップ画像)
ファイル名: hair_nomalmap.png
・メモ帳に以下の記述を
コピーして
nmshader.fxの名前を
つけAlternativeFull
フォルダに保存する。
---------------------------------------
(これより下をコピー)
/* ------------------------------------------------------------
* AlternativeFull
* ------------------------------------------------------------ */
/* created by AlternativeFullFrontend. */
#define TEXTURE_THRESHOLD "shading_hint_invers.png"
#define USE_MATERIAL_TEXTURE
#define USE_NORMALMAP
#define TEXTURE_NORMALMAP "hair_nomalmap.png"
float NormalMapResolution = 10;
#define USE_LAMBERT
float LambertFactor = 1;
#define USE_SELFSHADOW_MODE
#define USE_NONE_SELFSHADOW_MODE
#define USE_FILL_LIGHT_TYPE1
float FillLight1Power = 0.01;
#define USE_FILL_LIGHT_TYPE2
float FillLight2Power = 0.01;
#define USE_RIM_LIGHT
float RimLightPower = 1.28;
float RimLightThreshold = 2.49;
#define USE_HIGHLIGHT_CHEET
float HighlightPower = 0.12;
#define USE_SOFT_SHADOW
float SoftShadowParam = 10;
float SelfShadowPower = 1;
#define USE_SHADOWCOLOR_SELFPOWER_MODE
float SelfPowerShadowStrength = 0.16;
#define USE_EXSPECULAR
#define USE_MATERIAL_SPECULAR
#define USE_SPECULAR_CHEET
float SpecularBoost = 0.34;
#define USE_MATERIAL_SPHERE
#define USE_SPHERE_CHEET
float SphereBoost = 1.84;
float3 DefaultModeShadowColor = {1,1,1};
#define USE_MIPMAP
#define FX_MAX_ANISOTROPY 16
#define MAX_ANISOTROPY 16
#define USE_ADAPTIVE_TEXTURE_FILTERING
#include "AlternativeFull.fxsub"
(これより上をコピー)
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ご不明な点はお問い
合わせください。
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