(MMDモデル作成者:
roco様)
MMDではエフェクトの
トゥーンシェーダーなど
でアニメ風のクッキリ
した影をつけるコトが
出来ます。
他にシェーダーを使っ
てる場合や影色を細
かく調整したい時は、
影用モデルを別に用
意しMMDで影素材
を作り他の画像編集
ソフトで合成する方法
もありますね。
<<影用モデルの作り方>>
(MMDモデル改変)
・readme.txtでテク
スチャ改変について許
可されているか確認。
(使用ツール)
・PMXエディタ
・白色画像
(影用モデル作成方法)
・PMXエディタでモデル
ファイルを開いて[材質]
タブにあるテクスチャに
白色画像を読み込む。
エッジのチェックを外し
スフィアを無効、Toon
を消して名前をつけて
保存する。
(Pmx編集ウインドウ)
モデル改変の目的は
ムラのない影色が得
られるよう真っ白にす
るコトです。
ここまで厳密にしなく
てよければモデル改
変せずに普通のモデ
ルのままで大丈夫で
すよ。
あとはMMDに改変モ
デルを読み込んでトゥ
ーンシェーダーを適用
しMMDの照明操作で
すきな影の形に整え
たら画像出力しましょ
う。
(MMD画面)
上の画像は顔以外の
材質にトゥーンシェー
ダーを適用したところ
ですね。
こうすると影色部分だ
けの素材が手に入り
ます。
画像編集ソフトで影素
材を「乗算」合成すると
白色部分は無視して
影色のみ合成するコト
が出来ますよ。
(画像編集ソフト)
今回顔に影をつけませ
んでしたが影素材の作
り方は今回紹介した方
法と同じです。
MMDの素材作成で
材質ごとに出力する
時に便利な切り抜き
エフェクトもあります
のでよかったら利用
してみてください。
・お手軽キーイング
エフェクト(作者:
おたもん様)
(おまけ)
今回使用した1920×
1080サイズの白画
像です。