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Channel: ポリめりMMD
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[MMD]静止画の作成方法について

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117a4_n2+3c_mintomeribaseshadowsample0_1126.png



(モデル作成者:みんと様)



上のMMD静止画の作り

方をカンタンに紹介した

いと思います。



(モデル改変)

・瞳の加算スフィア

差し替え

→スフィア配布ページ

https://bowlroll.net/file/120014



(使用エフェクト)

・単色Color_Shader

(作成:mo様)



・Exclude.fx

(作成:データP様)



・かっつりトゥーンシェーダー

(作成:less様)



・Croquis改造エッジエフェクト

(作成:less様)



・色ずれフィルタ

(作成:そぼろ様)





(MMD画面)



117a4_n2+3c_mintomeribaseshadowsample0_1126_2.png



(作成方法)

・顔や衣装を単色Color

_Shaderで塗りつぶす。



Exclude.fxをMMD画

面内にドラッグ&ドロッ

プし、MMD画面右上の

MMEffectのエフェクト

割当のExcludeMap

タブでモデルPMX名の

上で右クリック、サブ

セット展開で材質を表

示したら髪や衣装に

かっつりトゥーンシェ

ーダーを読み込む。

(影の出方はMMD照

明操作XYZのスライダ

ーで調節可能。)



モデルの輪郭線をク

ッキリ見せたい場合

Croquis改造エッジ

エフェクトや色ずれ

フィルタエフェクトを

追加するかモデルを

選択した状態でMM

D表示メニューのエッ

ジ太さを変更する。




(補足情報)

・単色Color_Shader.fx

→4行目(色指定)

float4 DrawColor = float4(0.95, 0.82, 0.82, 1);



・かっつりトゥーン

シェーダー

服.fx

→9行目(影色を濃くする)

float ShadowStrength = 0.1;



・Croquis改造エッジエフェクト

→MMDアクセサリ操作

z(色差エッジの強さ)

を1.0にすると白目周

りに輪郭線を引けるコト

があります。



・色ずれフィルタ

→MMDアクセサリ操作

Si値は0.3前後



・モデル改変

→白目の上の影や首

の影は材質テクスチ

ャを画像編集ソフトで

開いて直接描き込ん

でますがトゥーンシェ

ーダーで代用してもよ

いと思います。



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