(モデル作成者:みんと様)
上のMMD静止画の作り
方をカンタンに紹介した
いと思います。
(モデル改変)
・瞳の加算スフィア
差し替え
→スフィア配布ページ
https://bowlroll.net/file/120014
(使用エフェクト)
・単色Color_Shader
(作成:mo様)
・Exclude.fx
(作成:データP様)
・かっつりトゥーンシェーダー
(作成:less様)
・Croquis改造エッジエフェクト
(作成:less様)
・色ずれフィルタ
(作成:そぼろ様)
(MMD画面)
(作成方法)
・顔や衣装を単色Color
_Shaderで塗りつぶす。
Exclude.fxをMMD画
面内にドラッグ&ドロッ
プし、MMD画面右上の
MMEffectのエフェクト
割当のExcludeMap
タブでモデルPMX名の
上で右クリック、サブ
セット展開で材質を表
示したら髪や衣装に
かっつりトゥーンシェ
ーダーを読み込む。
(影の出方はMMD照
明操作XYZのスライダ
ーで調節可能。)
モデルの輪郭線をク
ッキリ見せたい場合
Croquis改造エッジ
エフェクトや色ずれ
フィルタエフェクトを
追加するかモデルを
選択した状態でMM
D表示メニューのエッ
ジ太さを変更する。
(補足情報)
・単色Color_Shader.fx
→4行目(色指定)
float4 DrawColor = float4(0.95, 0.82, 0.82, 1);
・かっつりトゥーン
シェーダー
服.fx
→9行目(影色を濃くする)
float ShadowStrength = 0.1;
・Croquis改造エッジエフェクト
→MMDアクセサリ操作
z(色差エッジの強さ)
を1.0にすると白目周
りに輪郭線を引けるコト
があります。
・色ずれフィルタ
→MMDアクセサリ操作
Si値は0.3前後
・モデル改変
→白目の上の影や首
の影は材質テクスチ
ャを画像編集ソフトで
開いて直接描き込ん
でますがトゥーンシェ
ーダーで代用してもよ
いと思います。