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Channel: ポリめりMMD
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目の感情表現でエフェクト&照明操作

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117imon_n2c2506_0624.png

よくアニメなどで目の中の白い丸部分を

細かく小刻みに動かして目の感情表現

に見せる方法があります。

目をうるうるさせるとも言いますが

この動きをMMDエフェクトで作れ

ます。

固視微動再現エフェクト

(CVN68Nimitz様)がそうです。

目の黒目部分に振動幅を設定し

てあげると微妙に揺らぎます。

エフェクトを適用するにはMMDモ

デルの[材質]の黒目部分が独

立していたほうがいいので

モデルさんによってはPMXエディタ

で目の[材質]を黒目とその他に

分ける改変作業が出てきます。

(PMXエディタで[材質]を分ける)

117imon_n2c421_3.png

モデルの[材質]を分けようとする

場合はPMXエディタを使います。

上の画像にある材質パーツの

複製メニューで[材質]の複製を

追加してPmxView画面で黒目

だけにしたい[材質]から黒目以

外を削除し、黒目以外の[材質]

では黒目を頂点選択などで削

除していきます。

作業はモデルPMXファイルを

名前を付けて保存してから

行いましょう。

固視微動再現エフェクトの他に

黒目が振動してる風に見せる

やり方がないか考えてMMD

の照明操作を利用する方法

を思いつきました。

照明操作でハイライトを出し

たり消したりすれば目がチラ

チラするのではないかと言う

コトで試してます。

(MMDフレーム操作)

117imon_n2c421_4.png

まず黒目に照明の加減で白い

ハイライトがクッキリ出るように

PMXエディタ黒目[材質]の

加算スフィアを差し替えます。

今回はN2+CShader(ぐるみ

ぃ様)を適用した為プレーン

なノーマルマップを加算スフ

ィアとして登録しました。

N2+CShader表情操作

「まゆ」反射をウエットに0.85。

合成用素材なのでお手軽キーイ

ングエフェクトで黒目のみ表示

させてMMD標準「照明操作」で

XYZのスライダーを動かし白い

ハイライトを出す/消すを交互に

フレーム登録すればOKです。

MMDで再生すれば黒目はチラ

チラして見えると思います。

固視微動再現エフェクトと照明

操作のチラチラを組み合わせて

動かすとどうなるか、After Eff

ectでMMDで作った素材を合成

して動画を出力しました。

(AE画面)

117imon_n2c421_5.png

結果は黒目ハイライトのチラチラ

は確認できました。

固視微動再現エフェクトは黒目

よりも黒目の中の白い丸にすれ

ば振動してる事がが分かりやす

かったかなと思いました。

目の中の光であれば[材質]

分けしなくて済みましたね。

というコトで目の中の光を固視

微動再現エフェクトと照明操作

のチラチラに追加して再トライ

です。

「黒目」と「目の中の光」に固視

微動再現エフェクトと照明操作

のチラチラを適用した結果、

照明操作のチラチラは確認出来

ましたが目の振動は僅かに

あるかなくらいでした。

固視微動再現エフェクトの振動

幅や角度の設定が小さかった

かもしれないのでもう少し試して

判断しようと思います。



117imon_n2c421_2.png



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