よくアニメなどで目の中の白い丸部分を
細かく小刻みに動かして目の感情表現
に見せる方法があります。
目をうるうるさせるとも言いますが
この動きをMMDエフェクトで作れ
ます。
固視微動再現エフェクト
(CVN68Nimitz様)がそうです。
目の黒目部分に振動幅を設定し
てあげると微妙に揺らぎます。
エフェクトを適用するにはMMDモ
デルの[材質]の黒目部分が独
立していたほうがいいので
モデルさんによってはPMXエディタ
で目の[材質]を黒目とその他に
分ける改変作業が出てきます。
(PMXエディタで[材質]を分ける)
モデルの[材質]を分けようとする
場合はPMXエディタを使います。
上の画像にある材質パーツの
複製メニューで[材質]の複製を
追加してPmxView画面で黒目
だけにしたい[材質]から黒目以
外を削除し、黒目以外の[材質]
では黒目を頂点選択などで削
除していきます。
作業はモデルPMXファイルを
名前を付けて保存してから
行いましょう。
固視微動再現エフェクトの他に
黒目が振動してる風に見せる
やり方がないか考えてMMD
の照明操作を利用する方法
を思いつきました。
照明操作でハイライトを出し
たり消したりすれば目がチラ
チラするのではないかと言う
コトで試してます。
(MMDフレーム操作)
まず黒目に照明の加減で白い
ハイライトがクッキリ出るように
PMXエディタ黒目[材質]の
加算スフィアを差し替えます。
今回はN2+CShader(ぐるみ
ぃ様)を適用した為プレーン
なノーマルマップを加算スフ
ィアとして登録しました。
N2+CShader表情操作
「まゆ」反射をウエットに0.85。
合成用素材なのでお手軽キーイ
ングエフェクトで黒目のみ表示
させてMMD標準「照明操作」で
XYZのスライダーを動かし白い
ハイライトを出す/消すを交互に
フレーム登録すればOKです。
MMDで再生すれば黒目はチラ
チラして見えると思います。
固視微動再現エフェクトと照明
操作のチラチラを組み合わせて
動かすとどうなるか、After Eff
ectでMMDで作った素材を合成
して動画を出力しました。
(AE画面)
結果は黒目ハイライトのチラチラ
は確認できました。
固視微動再現エフェクトは黒目
よりも黒目の中の白い丸にすれ
ば振動してる事がが分かりやす
かったかなと思いました。
目の中の光であれば[材質]
分けしなくて済みましたね。
というコトで目の中の光を固視
微動再現エフェクトと照明操作
のチラチラに追加して再トライ
です。
「黒目」と「目の中の光」に固視
微動再現エフェクトと照明操作
のチラチラを適用した結果、
照明操作のチラチラは確認出来
ましたが目の振動は僅かに
あるかなくらいでした。
固視微動再現エフェクトの振動
幅や角度の設定が小さかった
かもしれないのでもう少し試して
判断しようと思います。