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Channel: ポリめりMMD
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PMXエディタのマスキング機能:「絞」「反」「全」

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117_a2c10720_0507.png



PMXエディタでMMDモデルの髪の毛を

複製しそれを頂点移動で改変する作業

の続きからです。

複製した髪の毛を元髪の位置とズラして

少しハミ出すようにしておけばその部分

だけ光らせてハイライトが作れたりします

しそのまま髪の毛のボリュームを増やし

てあげるのもいいかもしれませんね。

今回は改変作業の時に役に立つ補助

機能「頂点/材質マスキング」について

説明します。

(PMXエディタ画面)



117_a2c10719_0407_2.png



PMXエディタを起動してMMDモデルを読込み

MMDモデルが表示されているのがPmxVew

ウインドウです。

その中に「絞」ボタンがあるので押すと「頂点/

材質マスキング」ウインドウが出てきます。

「頂点/材質マスキング」はチェックをつけたり

外したりする事で材質ごとに画面上に表示

する/しないを切り替えられる機能で(表示して

なくても削除されてるワケではない)

顔や髪の毛の重なりあった部分の頂点を

間違って選ばないようにする事が出来ます。

この機能を使ってこれから作業を行う複製

された髪の毛だけ表示しましょう。

(「頂点/材質マスキング」機能の使い方)



117_a2c10719_0407_3.png



「頂点/材質マスキング」の使い方ですが

まず表示したい材質名の左にあるチェックを

外します。

それから「反」ボタンを押すと今度はチェック

された材質のチェックが外れて、チェックが

外れてる材質にチェックが入るので材質の

数が多い時にはこの方法がいいと思います。

「全」ボタンを押せばチェックが外れていた

材質のチェックが入って全てが画面上に

表示されるので作業が終わった時など

使うことがあるのでこちらも覚えておき

ましょう。



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