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Channel: ポリめりMMD
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MMDモデルを「アニメ風」にする

方法の今回は<<ステップ2>>

について進めていきたいと思い

ますがその前に<<ステップ1>>

にも軽く触れておきます。



animerishellshockeda0003-9.png



pinkbar.png
<_*MMD「アニメ風」画像の作り方*_>

<<ステップ1>>

・MMDエフェクト/シェーダーで作成

→単色Color_Shader、T_Toon

Shader、M4Layerをモデルに

適用して作ります。



animerishellshockeda0003-0-2.png



MMDエフェクトを使って見

た目「アニメ風」になったの

で今度はもう少し手を加え

より「アニメ風」ぽくなるよう

次のステップに移ります。




-・--・--・--・--・--・--・--・--・--・--・--・-
<_*MMD「アニメ風」の作り方*_> <<ステップ2>>
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・MMDエフェクト/シェーダー+PMX

エディタで設定変更して作成

→MMDモデルをPMXエディタで

開き設定を少しだけ変更します。

MMDとPMXエディタを使います。

(ステップ2のポイント)



animerishellshockeda0003-0-3.png



MMDモデルの場合ツヤや

テカリを出すスフィアを設定

してあるとその部分にグラ

デーションがついてしまう

ので「アニメ風」単色塗り

らしくなるようスフィア設定

をオフにしたいと思います。

スフィア設定はMMDで

消せないのでPMXエディタ

でモデルデータを開いて

変更します。

今回はココまで。

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(<<ステップ2>>続きは次回)
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~・~・9 times Retake・~・~

(今回画像完成までの過程)



animerishellshockeda0003-0.png



気がつけば影調整だけで

9回リテイクしてたのでそ

の経過を1枚の画像に収

めてみました。

画像のコメントに書いてな

い部分、首下や耳の影も

変更してありますが、口

元の影はどれが正解か

まだよく分かってないカ

ンジです。



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