MMDモデルに影を落とさない
ようにしたかったのでPMXエ
ディタの材質タブの設定項目
を変更しました。
MMDでセルフ影操作[影なし]
を選んでも髪の毛に影がついて
ました。
材質を単色で塗りつぶすMMD
シェーダーで影を消す事は出来
ます。
単色Color_ShaderのFXファ
イル記述の書き換えを行えば
好きな色で塗りつぶす事が
可能です。
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(単色Color_ShaderのFXファ
イル記述の書き換えについて)
(好きな色数値の求め方)
FXファイルのR(赤)を仮に1
または0.5にしておき作りた
い色をペイントソフトのスポ
イトツールでRGB値を取得し
0.5÷(好きな色)R値で出た
数値とG値、B値をそれぞれ
掛けるとFXファイルのGと
Bの色数値が出せます。
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最初から影を出さないように
する為にPMXエディタの
設定項目を改めて確認する
事にしました。
確かめて分かった事は
・材質色
→「拡散色」は白、「反射色」は黒
・描画
→「セルフ影マップ」「セルフ影」の
チェックを外す
・Toon
→何も選ばず空欄にする
以上の設定項目が影描画の
ありナシに関連してそうだと
いう事でした。
それではMMDで見てみます。
MMDのセルフ影操作[影なし]
にするとToon設定されてる
ズボンを除いて影が落ちなく
なりました。
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冒頭の画像は影を出なくした
設定で作成したベースの画
像の他にハイライトや影、輪
郭線用の画像をMMDで用意
してから合成して完成させて
ます。
いったん完成させたらGIMPで
開いてアンシャープマスクと
シルエットに黒フチをつけて
サムネ画像の出来上がりです。
今はMMD→AE(After Eff
ects)→GIMPのパターン
が多くなってますね。
目の輝きはAEでもっと究め
たいと考えてます。