フォトリアル系のデフォルメキャラを描くヒトはデッサンが得意だった
のかな~と作品を見て思ってしまうコトってありますね。
線でカタチが難なく取れるからたくさんラインを引いてもボロが出ない
と言うか、最小限の線数でデフォルメするスキルはまた別物という見方
も出来ますし3Dとしての造形の整合性を重要視しすぎると二次元的な
ウソや誇張が作れなくて面白みや意外性に富んだキャラが生まれにく
いちょっとした弊害も起きるようです。
MMDならモーフで2Dっぽくさせるオプションを利用する手もなく
はないですが、まず作り手がマンガ表現を知ってないとセットア
ップに組み込めないから3Dと2D両方勉強しておく必要性はカンジ
ました。それから2D→3D、3D→2Dの変換スキルも持ってないと
現実のモデルさんからマンガキャラに発展させられなくてせっか
くのイケメンがもったいないのでそのうち練習を始める予定です。
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現実に縛られる
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