MMDでカラフルな色遣いを2つのエフェクト
を使って表現する手順の紹介です。
<・<カラフルMMD画像の作り方>・>
[-使用エフェクト-]
・色ずれエフェクトColorShift(そぼろ様)
・エフェクト合成M4Layer(ミーフォ茜様)
[-作り方-]
・色ずれエフェクトColorShiftを読み込み、
その次にエフェクト合成M4Layer.fxファイル
をメモ帳で開いてレイヤーモードを0:通常に
変更してMMDに読み込む。
→今回の作成例では他にエフェクト効果解除
Exclude(データP様)やパステルトーンシェーダ
(ぱぴこ様)、キーイング切り抜きo_postKeying
(おたもん様)を使用しています。
[-手順説明-]
->MMDモデルを読み込み色ずれエフェクト
ColorShiftを読み込む。
上のMMD画面の(左)配布モデル、(右)顔テクスチャ
改変モデルです。
(ヘタリア・アメリカモデル(zeze様)をお借りしてます。)
今回記事ではなるべくカラフルな画像を作りたいので
モデル改変で何か出来るコトがないか髪の毛スフィア
に色をつけてみました。
スフィアは本来ツヤ感を出す為のものなので薄付き
になってますね。
(PMXエディタでスフィア画像の差し替えが出来ます。)
スフィア画像はいくつか試作しました。
出来ればレインボーカラー(右下)を適用したいと
思って最初は緑色も入れてました。
ところが緑色(G)成分が入ってる部分に緑の筋が
出てしまうコトに気付き最終的に緑(G: 0)ナシの
スフィアになりました。
(元髪色のGに乗算合成されて緑が強調される。)
ちなみに乗算スフィアの作り方ですが、スフィア元
画像をペイントソフトで開いて新規レイヤー上で
グラデーションの塗りつぶしを行い、レイヤー合成
モード「カラー(色)」または「オーバーレイ」にすると
パステルカラーが元画像にのってくれます。
作った画像はスフィアで使ってもいいですし
髪の毛テクスチャに合成するのも使い方に
よっては面白そうです。
スフィアと違って髪の毛テクスチャの方は緑色
を使っても問題なさそうです。
(次回に続きます。)
〇 ポリめりminiコーナー 〇
meriモデリングでは髪の毛作成に入り、
後ろ髪から取り掛かって作業してます。
細い髪束を作り毛先バリエーションを増やして
それを頭の形に沿って並べていく手順の中で
今はまだ髪束を仮置きしてる段階です。
ヘアスタイルの組み立て方はナゾのまま
とりあえず進めてます。