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Channel: ポリめりMMD
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レ イ ヤ ー ス タ イ ル

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リアル(またはフォンシェーダー)とアニメ調(またはトゥーン

シェーダー)を行き来するポイントはグラデーションやボカシ

効果の強弱なんだなと改めて思いました。

MMDモデルは作り手の心持ち次第で得手不得手関係なくリア

ルとアニメどちらにも見せられるっていうのがとても汎用性

が高くてフレキシブルですよね。



モデル材質毎にグラデーションをかけてというのが画像編集

ソフトではグラデーションオーバーレイ(Photoshop、After

Effects)といった項目名で利用可能でしたので使い方を見て

みたいと思います。




(モデル材質へグラデーション適用例)




上の画像は首元の影の材質にグラデーションを適用した時の

ものです。

あわせてボカシ効果も適用して同じ色で塗りつぶすよりは見た

目に変化を出して質感アップも図れたかな思います。

単一色より少しでもグラデーションがついてたほうがそれなり

によく見えますから。



グラデーションオーバーレイの設定は描画モードと不透明度、

カラー、スタイルあたりを弄ってみて後は微調整で角度やシェ

イプ内で作成のオン/オフくらいを使う感じで特にややこしく

はなかったです。

グラデーションの他にも境界線や光彩、シャドウといったとこ

ろも使う機会がありそうでした。



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