リアル(またはフォンシェーダー)とアニメ調(またはトゥーン
シェーダー)を行き来するポイントはグラデーションやボカシ
効果の強弱なんだなと改めて思いました。
MMDモデルは作り手の心持ち次第で得手不得手関係なくリア
ルとアニメどちらにも見せられるっていうのがとても汎用性
が高くてフレキシブルですよね。
モデル材質毎にグラデーションをかけてというのが画像編集
ソフトではグラデーションオーバーレイ(Photoshop、After
Effects)といった項目名で利用可能でしたので使い方を見て
みたいと思います。
(モデル材質へグラデーション適用例)
上の画像は首元の影の材質にグラデーションを適用した時の
ものです。
あわせてボカシ効果も適用して同じ色で塗りつぶすよりは見た
目に変化を出して質感アップも図れたかな思います。
単一色より少しでもグラデーションがついてたほうがそれなり
によく見えますから。
グラデーションオーバーレイの設定は描画モードと不透明度、
カラー、スタイルあたりを弄ってみて後は微調整で角度やシェ
イプ内で作成のオン/オフくらいを使う感じで特にややこしく
はなかったです。
グラデーションの他にも境界線や光彩、シャドウといったとこ
ろも使う機会がありそうでした。