先日お伝えした肌の色ムラの色表現ですが、↑上の画像を見ても
らえばどういったカンジか分かるのではないかと思います。
MMDモデルテクスチャに直接描き込んでいるのではなく材質に
対してエフェクト適用で描画させているため本来の人肌のように
頬周辺のみ色ムラを出すのはちょっとムズカシイかもしれません。
何も色ムラを付けてない時とは違うなくらいでも多少なりとも感
じてもらえたらこちらとしては御の字です。
取るに足らないコトでもポイントを積み重ねていくとそれなりに
差が出るものですよ。
通常を1.0として各項目につき1.1倍頑張ったとします。
素材の数が50あるから1×1.1(×50)で通常50の所を55にアップ。
もっと気合を入れて1.3倍で65にもなります。
ドカンと派手な演出で一気に20倍稼いでもいいですが今はあまり
こっち方面は食指が動かないかな。
ベースの底上げは項目が多くてやりがいと果てしないロマンがあ
ります。磨き切って各10倍に持っていけたらスゴイですからね。
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今回の新素材紹介は..おなじみ「髪の毛筋」です。
耳のあたりは別として全体にタテのストレートがキレイに描かれ
てると思いませんか。
テクスチャは材質の顔に貼ってます。髪のUVより顔UVのほうが
形状通りの素直な展開だったので歪みの少ない画が取れました。
素材はレイヤーの加算と乗算モードで合成、髪の流れがバッチリ
出てくれて良かったです。